Java Swing Applet에서 소켓을 사용한 네트워킹
소켓 통신을 사용하면 네트워크를 통해 장치 간에 데이터를 교환할 수 있습니다. 이러한 맥락에서 Java Swing 및 GUI를 사용하여 서버-클라이언트 모델을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 목표는 서버와 클라이언트 사이에 소켓 연결을 생성하여 문자열을 전달하고 수신된 문자열을 기반으로 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 것입니다.
소켓 연결을 설정하기 위해 ServerSocket을 사용하여 서버를 생성하고 소켓을 사용하는 클라이언트. 클라이언트는 서버에 문자열을 보내고, 서버는 받은 문자열을 인쇄하여 응답합니다.
샘플 코드
다음 코드는 소켓을 사용하는 간단한 예를 제공합니다. Java 스윙 애플릿:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import javax.swing.*; import javax.swing.text.DefaultCaret; public class SwingSocketApplet implements ActionListener { private JFrame frame; private JTextField textField; private JTextArea textArea; private JButton sendButton; private Socket clientSocket; private PrintWriter out; public static void main(String[] args) { SwingSocketApplet applet = new SwingSocketApplet(); applet.start(); } public void start() { // Create a JFrame for GUI frame = new JFrame();
위 내용은 Java Swing 애플릿에서 소켓 네트워킹을 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!