Go의 가비지 수집: 진화
Go는 포괄적인 가비지 수집 기능으로 유명하지만, 구체적인 구현은 처음부터 변경되었습니다. . 이 기사에서는 Go의 가비지 수집 발전 과정을 자세히 살펴보고 현재 및 계획된 메커니즘에 대한 통찰력을 제공합니다.
처음에 Go 1.0에서 가비지 수집기는 보수적인 표시 및 청소 알고리즘을 사용했습니다. 잠재적으로 쓰레기가 아닌 객체를 쓰레기로 취급하여 주의하십시오. 그러나 Go 1.1에서는 비트맵 기반 표현을 활용하고 동시 스윕을 도입하여 정밀도가 향상되어 일시 중지 시간이 단축되었습니다.
Go 1.3 가비지 수집기는 마크 앤 스윕 알고리즘을 유지하면서 추가 최적화를 구현했습니다. , 완전히 정확한 마킹과 같은. 이를 통해 거짓 긍정 없이 실제 쓰레기만 수집되도록 보장했습니다. 또한 동시 스윕이 개선되어 일시 중지 시간이 더욱 줄어들고 전반적인 성능이 향상되었습니다.
Go 버전 1.4 이상에서는 stop-the-world와 동시 수집을 결합한 하이브리드 접근 방식이 계획되어 있습니다. 세계 정지 단계는 10ms 기한으로 제한되어 중단을 최소화합니다. 동시 수집은 3색 표시 및 청소 알고리즘을 사용하여 전용 CPU 코어에서 실행됩니다.
Go의 현재 및 미래 가비지 수집 구현의 주요 특징은 다음과 같습니다.
잠재적인 이점이 있지만 세대별 또는 압축 가비지 수집기의 구현이 인정되었음에도 불구하고 Go에서의 구현은 "안전하지 않은" 패키지를 통한 낮은 수준 작업에 대한 언어 지원으로 인해 어려움에 직면했습니다. 계획된 하이브리드 접근 방식은 성능과 단순성 사이의 균형을 유지하면서 효율적이고 안정적인 가비지 수집에 대한 Go의 명성을 유지하는 것을 목표로 합니다.
위 내용은 버전 1.0 이후 Go의 가비지 컬렉션은 어떻게 발전했나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!