Tkinter에서는 루프에 버튼을 만드는 것이 간단할 수 있습니다. 그러나 각 버튼의 명령에 특정 인수를 전달하는 것은 까다로울 수 있습니다.
제목이 "게임 1"부터 "게임 3"까지인 3개의 버튼을 생성하려고 하는 다음 시나리오를 고려해 보세요. 버튼을 눌렀을 때 어떤 버튼이 작업을 실행했는지 식별할 수 있도록 해당 숫자 값을 명령 인수에 전달하려고 합니다.
def createGameURLs(self): self.button = [] for i in range(3): self.button.append(Button(self, text='Game '+str(i+1), command=lambda: self.open_this(i))) self.button[i].grid(column=4, row=i+1, sticky=W) def open_this(self, myNum): print(myNum)
안타깝게도 이 코드는 의도한 대로 작동하지 않습니다. 아무 버튼이나 누르면 인쇄된 값은 항상 루프의 마지막 반복인 2입니다. 문제는 람다 함수가 각 버튼을 생성할 때의 값이 아니라 루프 끝에서 i 값을 사용하기 때문에 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 각 버튼의 명령 주위에 클로저를 만들어야 합니다. 이는 람다 i=i 구문을 사용하여 달성할 수 있습니다: self.open_this(i).
def createGameURLs(self): self.button = [] for i in range(3): self.button.append(Button(self, text='Game '+str(i+1), command=lambda i=i: self.open_this(i))) self.button[i].grid(column=4, row=i+1, sticky=W)
이 수정을 통해 각 버튼의 명령은 생성 당시의 특정 i 값을 캡처합니다. 버튼을 누르면 클로저는 올바른 i 값이 open_this 함수에 전달되도록 보장합니다.
위 내용은 Tkinter 버튼 명령에 루프 변수를 올바르게 전달할 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!