Go에서 함수 슬라이스 매개변수와 전역 변수 성능
함수를 설계할 때 매개변수 전달과 전역 변수 활용에 대한 논쟁이 자주 발생합니다. 이 기사에서는 Go의 슬라이스 매개변수와 관련하여 이 두 가지 접근 방식의 성능 측면을 살펴보겠습니다.
슬라이스 매개변수
Go의 슬라이스는 가볍고 동적 데이터 구조입니다. 배열의 일부를 나타냅니다. 슬라이스를 함수 매개변수로 전달할 때 헤더의 복사본(예: 길이 및 용량)이 생성되어 전달되지만 기본 배열은 변경되지 않습니다. 이 쓰기 중 복사 메커니즘은 원본 슬라이스가 함수 내의 수정 사항에 영향을 받지 않도록 보장합니다.
전역 변수
전역 변수는 프로그램 범위 전체에서 액세스할 수 있습니다. 설명된 시나리오에서 슬라이스가 거의 수정되지 않는 경우 이를 전역 변수로 만드는 것이 최적화처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식에는 다음과 같은 몇 가지 단점이 있습니다.
성능 평가
벤치마킹 실험에 따르면 슬라이스 매개변수와 전역 변수 사용 간의 성능 차이는 무시할 수 있는 것으로 나타났습니다. 슬라이스 전달에는 헤더 복사 비용이 적게 들지만, 캐시 지역성을 유지하고 동시성 문제를 방지하는 이점이 이 오버헤드보다 더 큰 경우가 많습니다.
결론
성능에 민감한 경우 시나리오에서는 전역 변수를 사용하는 것보다 조각을 매개 변수로 전달하는 것이 일반적으로 권장됩니다. 이는 향상된 캐시 지역성을 제공하고 동시성 문제를 제거하며 원본 데이터에 영향을 주지 않고 수정된 슬라이스를 다른 기능에 전달하는 유연성을 허용합니다. 그러나 슬라이스 인수가 방대하고 거의 변경되지 않는 경우 전역 변수를 고려할 수 있습니다. 동일한 백업 배열을 재사용하여 잠재적으로 메모리를 절약할 수 있기 때문입니다. 궁극적으로 이러한 결정을 내릴 때 프로그램의 특정 요구 사항을 신중하게 고려하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go 성능: 슬라이스 매개변수 또는 전역 변수 – 어느 것이 더 빠릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!