고루틴 실행에서 런타임.Gosched의 역할 이해
Go에서 고루틴은 동시성을 촉진하는 경량 스레드입니다. 런타임 패키지의 중요한 기능 중 하나는 현재 고루틴을 생성하고 다른 고루틴의 실행을 허용하는 런타임.Gosched입니다. 이 기사에서는 Runtime.Gosched의 중요성과 그것이 실행 흐름에 미치는 영향을 자세히 설명합니다.
Go의 이전 버전에서 다음 코드 조각은 Runtime.Gosched의 영향을 보여줍니다.
package main import ( "fmt" "runtime" ) func say(s string) { for i := 0; i < 5; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println(s) } } func main() { go say("world") say("hello") }
runtime.Gosched로 실행하면 "hello"와 "world"가 번갈아 출력됩니다. 그러나 Runtime.Gosched를 제거하면 "hello"만 출력됩니다. 이 동작은 Go의 스케줄링 메커니즘에서 비롯됩니다.
runtime.Gosched가 없으면 고루틴은 단일 OS 스레드에서 실행되도록 예약됩니다. 고루틴은 다른 고루틴의 실행을 허용하기 위해 명시적으로 제어권을 양보해야 하기 때문에, Runtime.Gosched를 제거하면 "세계" 고루틴의 실행이 방지됩니다.
runtime.Gosched는 Go 스케줄러에게 실행을 다른 고루틴으로 전환하도록 지시합니다. "hello"와 "world"가 모두 인터리브 실행되도록 허용합니다. Go 스케줄러는 자발적으로 제어권을 포기하는 고루틴에 의존하는 협력적 멀티태스킹 접근 방식을 사용합니다. 이는 OS가 실행 컨텍스트를 적극적으로 전환하는 선점형 멀티태스킹과 다릅니다.
기본적으로 Go는 모든 고루틴에 대해 단일 OS 스레드만 활용합니다. 그러나 GOMAXPROCS 환경 변수를 설정하거나 Runtime.GOMAXPROCS() 함수를 사용하면 Go에서 여러 OS 스레드를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 고루틴의 진정한 병렬 실행이 가능해집니다.
GOMAXPROCS를 1보다 큰 값으로 설정하면 고루틴이 다른 OS 스레드로 예약되어 예측할 수 없는 실행 순서가 발생할 수 있습니다. GOMAXPROCS가 설정되지 않거나 1로 설정된 경우에도 최신 Go 컴파일러는 때때로 시스템 호출에 양보점을 강제하여 비결정적인 동작을 허용합니다.
런타임의 역할을 이해하는 것은 Go 애플리케이션에서 고루틴을 효과적으로 활용하는 데 필수적입니다. 이는 고루틴의 협력 실행을 가능하게 하여 인터리브된 실행 패턴을 허용하고 여러 OS 스레드와 결합할 때 병렬 처리를 촉진합니다.
위 내용은 Go에서 `runtime.Gosched()`는 어떻게 고루틴 실행을 제어합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!