Go의 구조체 포인터 메서드에서 포인터 재할당
Go에서 구조체 포인터는 데이터 구조를 조작하는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 질문이 생깁니다. 구조체 포인터 메서드에서 포인터를 다시 할당할 수 있습니까?
포인터 이해
포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 값입니다. 구조체 포인터의 경우 구조체의 주소를 보유합니다. 포인터를 통해 값을 수정하면 실제로 기본 구조체가 수정됩니다.
구조체 포인터 메서드에서 포인터를 직접 재할당할 수 없습니다
안타깝게도 Go에서는 직접을 허용하지 않습니다. 구조체 포인터 메서드에서 포인터 재할당. 메소드의 수신자는 포인터(*T)에 대한 포인터일 수 없습니다. 대신, 메소드는 실제 유형(T)에 대한 포인터만 취할 수 있습니다.
이것이 권장되지 않는 이유는 무엇입니까?
구조체 포인터 메소드에서 포인터를 재할당하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 낙담:
대체 솔루션
이 제한을 극복하기 위한 두 가지 대체 솔루션이 있습니다.
비포인터 사용 함수
한 가지 옵션은 포인터 간 포인터를 인수로 받아들이는 간단한 비포인터 함수를 만드는 것입니다. 이를 통해 포인터 자체를 수정할 수 있습니다.
메서드에서 새 포인터 반환
또는 구조체 포인터 메서드에서 새 포인터를 반환할 수도 있습니다. 그런 다음 호출자는 반환된 이 포인터를 원래 변수에 할당할 수 있습니다.
예
rotateLeftToRoot 메서드의 다음 구현을 고려하세요.
func rotateLeftToRoot(tree **AvlTree) { // ... (method implementation) *tree = prevLeft }
이 예에서는 새 포인터가 *tree 변수에 할당됩니다. 그런 다음 호출자는 후속 작업에서 이 업데이트된 포인터를 사용할 수 있습니다.
결론
구조체 포인터 메서드에서 포인터를 재할당하는 것은 Go에서 직접 가능하지 않지만 비포인터를 사용하여 함수를 사용하거나 메서드에서 새 포인터를 반환하면 이러한 제한에 대한 실용적인 솔루션이 제공됩니다. 이러한 대안은 코드 단순성을 유지하고 오류를 방지하며 효율적인 최적화를 가능하게 합니다.
위 내용은 Go의 구조체 포인터 메소드가 포인터를 재할당할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!