Go에서 구조 범위 지정
Go에서는 구조 조각에 범위를 지정할 때 범위 변수에서 얻은 값이 복사본입니다. 따라서 이러한 값을 수정해도 원본 조각에는 영향이 없습니다.
다음 예를 고려하세요.
package main import ( "fmt" ) type myStruct struct { Name string Count int } func main() { chartRecords := []myStruct{} for i := 0; i < 5; i++ { n := myStruct{Count: i, Name: fmt.Sprintf("Joe%2d", i)} chartRecords = append(chartRecords, n) } fmt.Printf("======ORIGINAL VALUES========\n") for _, elem := range chartRecords { fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name) } fmt.Printf("======MODIFIED VALUES EXPECTED========\n") for _, elem := range chartRecords { elem.Count++ fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name) } fmt.Printf("======CHECK AGAIN AND VALUES ARE BACK TO ORIGINAL========\n") for _, elem := range chartRecords { fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name) } }
이 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.
======ORIGINAL VALUES======== No: 0 | Count: 0 | Name = Joe 0 No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 1 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 2 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 3 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 4 ======MODIFIED VALUES EXPECTED======== No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 0 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 1 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 2 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 3 No: 5 | Count: 5 | Name = Joe 4 ======CHECK AGAIN AND VALUES ARE BACK TO ORIGINAL======== No: 0 | Count: 0 | Name = Joe 0 No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 1 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 2 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 3 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 4
보시다시피, 범위에 있는 각 요소의 Count 필드를 증가시켰음에도 불구하고 ChartRecords 슬라이스의 값은 수정되지 않습니다. 이는 범위 변수 elem이 슬라이스에 있는 원본 요소의 복사본이기 때문입니다.
원본 슬라이스를 업데이트하려면 업데이트된 요소를 해당 인덱스의 슬라이스에 다시 할당해야 합니다.
for i, elem := range chartRecords { elem.Count++ chartRecords[i] = elem }
이 수정을 통해 코드를 다시 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.
======ORIGINAL VALUES======== No: 0 | Count: 0 | Name = Joe 0 No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 1 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 2 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 3 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 4 ======MODIFIED VALUES EXPECTED======== No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 0 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 1 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 2 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 3 No: 5 | Count: 5 | Name = Joe 4 ======CHECK AGAIN AND VALUES ARE STILL MODIFIED======== No: 1 | Count: 1 | Name = Joe 0 No: 2 | Count: 2 | Name = Joe 1 No: 3 | Count: 3 | Name = Joe 2 No: 4 | Count: 4 | Name = Joe 3 No: 5 | Count: 5 | Name = Joe 4
이제 ChartRecords 슬라이스의 값은 다음과 같이 업데이트됩니다. 예상됩니다.
위 내용은 Go 범위 루프에서 구조체를 수정해도 원본 슬라이스가 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!