> 백엔드 개발 > Golang > Go 범위 루프에서 구조체를 수정해도 원본 슬라이스가 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?

Go 범위 루프에서 구조체를 수정해도 원본 슬라이스가 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?

DDD
풀어 주다: 2024-12-20 10:45:09
원래의
365명이 탐색했습니다.

Why doesn't modifying a struct in a Go range loop update the original slice?

Go에서 구조 범위 지정

Go에서는 구조 조각에 범위를 지정할 때 범위 변수에서 얻은 값이 복사본입니다. 따라서 이러한 값을 수정해도 원본 조각에는 영향이 없습니다.

다음 예를 고려하세요.

package main

import (
    "fmt"
)

type myStruct struct {
    Name  string
    Count int
}

func main() {
    chartRecords := []myStruct{}

    for i := 0; i < 5; i++ {
        n := myStruct{Count: i, Name: fmt.Sprintf("Joe%2d", i)}
        chartRecords = append(chartRecords, n)
    }

    fmt.Printf("======ORIGINAL VALUES========\n")
    for _, elem := range chartRecords {
        fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name)
    }

    fmt.Printf("======MODIFIED VALUES EXPECTED========\n")
    for _, elem := range chartRecords {
        elem.Count++
        fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name)
    }

    fmt.Printf("======CHECK AGAIN AND VALUES ARE BACK TO ORIGINAL========\n")
    for _, elem := range chartRecords {
        fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\n", elem.Count, elem.Name)
    }
}
로그인 후 복사

이 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.

======ORIGINAL VALUES========
No:  0 | Count:  0 | Name = Joe 0
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 1
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 2
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 3
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 4
======MODIFIED VALUES EXPECTED========
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 0
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 1
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 2
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 3
No:  5 | Count:  5 | Name = Joe 4
======CHECK AGAIN AND VALUES ARE BACK TO ORIGINAL========
No:  0 | Count:  0 | Name = Joe 0
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 1
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 2
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 3
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 4
로그인 후 복사

보시다시피, 범위에 있는 각 요소의 Count 필드를 증가시켰음에도 불구하고 ChartRecords 슬라이스의 값은 수정되지 않습니다. 이는 범위 변수 elem이 슬라이스에 있는 원본 요소의 복사본이기 때문입니다.

원본 슬라이스를 업데이트하려면 업데이트된 요소를 해당 인덱스의 슬라이스에 다시 할당해야 합니다.

for i, elem := range chartRecords {
    elem.Count++
    chartRecords[i] = elem
}
로그인 후 복사

이 수정을 통해 코드를 다시 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.

======ORIGINAL VALUES========
No:  0 | Count:  0 | Name = Joe 0
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 1
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 2
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 3
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 4
======MODIFIED VALUES EXPECTED========
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 0
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 1
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 2
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 3
No:  5 | Count:  5 | Name = Joe 4
======CHECK AGAIN AND VALUES ARE STILL MODIFIED========
No:  1 | Count:  1 | Name = Joe 0
No:  2 | Count:  2 | Name = Joe 1
No:  3 | Count:  3 | Name = Joe 2
No:  4 | Count:  4 | Name = Joe 3
No:  5 | Count:  5 | Name = Joe 4
로그인 후 복사

이제 ChartRecords 슬라이스의 값은 다음과 같이 업데이트됩니다. 예상됩니다.

위 내용은 Go 범위 루프에서 구조체를 수정해도 원본 슬라이스가 업데이트되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿