고루틴 항복점: Syscall을 넘어서
Go 프로그래밍의 기본 구성 요소인 고루틴은 효율적인 동시성을 허용하는 경량 방식으로 예약됩니다. . 고루틴이 syscall을 차단하는 동안 제어를 양보한다는 것은 잘 알려져 있지만, 고루틴 스케줄링을 최적화하려면 양보 지점에 대한 더 깊은 이해가 필수적입니다.
비동기 선점: 게임 체인저
Go 1.14 이전에는 고루틴이 시스템 호출이나 함수 호출 중에만 제어권을 양보하여 오해를 불러일으켰습니다. 함수 호출이 없는 루프는 생성되지 않습니다. 그러나 Go 1.14에 비동기 선점이 도입되면서 상황이 바뀌었습니다.
비동기 선점을 사용하면 함수 호출 없이 코드 블록 내를 포함하여 거의 모든 지점에서 고루틴이 비동기적으로 제어권을 양보할 수 있습니다. 이는 이러한 루프에서 교착 상태 또는 지연된 가비지 수집 가능성을 효과적으로 제거합니다.
고루틴 항복점 세부 정보
구체적인 항복점은 Go 릴리스마다 다를 수 있지만 일반적으로 패턴은 다음과 같습니다:
기타 가능한 항복 포인트
동기화에 대한 의미
고루틴 양보 지점을 이해하는 것은 효과적인 동기화에 매우 중요합니다. 양보할 가능성이 없는 코드 블록 주변의 동기화를 피함으로써 개발자는 프로그램 성능을 최적화하고 불필요한 경합을 줄일 수 있습니다.
위 내용은 Go 고루틴은 언제, 왜 산출됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!