임베디드 구조체에 대한 사용자 정의 마샬링 유지
Go에서는 한 구조체를 다른 구조체에 삽입하는 것이 기능을 상속하는 일반적인 방법입니다. 그러나 포함된 구조체에 사용자 지정 MarshalJSON() 메서드가 있으면 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 포함된 구조체의 사용자 지정 마샬링을 활용하면서 외부 구조체가 해당 필드를 정상적으로 마샬링할 수 있도록 보장하여 이 문제에 대한 솔루션을 살펴봅니다.
다음 구조체를 고려하세요.
type Person struct { Name string `json:"name"` } type Employee struct { *Person JobRole string `json:"jobRole"` }
일반적으로 직원을 JSON으로 마샬링하면 예상되는 결과가 생성됩니다. 출력:
p := Person{"Bob"} e := Employee{&p, "Sales"} output, _ := json.Marshal(e) fmt.Printf("%s\n", string(output)) // Output: {"name":"Bob","jobRole":"Sales"}
그러나 포함된 Person 구조체에 대한 사용자 정의 MarshalJSON() 메서드를 도입하면 이 동작이 변경됩니다.
func (p *Person) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(struct{ Name string `json:"name"` }{Name: strings.ToUpper(p.Name)}) }
이제 Employee를 마샬링하면 대문자 이름만 생성됩니다.
output, _ := json.Marshal(e) fmt.Printf("%s\n", string(output)) // Output: {"name":"BOB"}
이 문제를 해결하려면 MarshalJSON() 메서드를 추가해 보세요. 외부 Employee 구조체. 그러나 이 접근 방식을 사용하려면 포함된 유형의 사용자 정의 마샬링에 대한 지식이 필요하며 이는 항상 실용적이지 않을 수 있습니다.
보다 일반적인 솔루션은 외부 유형에 MarshalJSON()을 직접 구현하는 것입니다.
// Note: not on Person func (e *Employee) MarshalJSON() ([]byte, error) { inner, err := json.MarshalIndent((*e.Person).(*Person), "", " ") if err != nil { return nil, err } b := []byte(strings.Replace(string(inner), "}", "}", -1)) b = append(b, []byte(`,"jobRole":"`+e.JobRole+`"}`)...) return b, nil }
이 접근 방식은 포함된 구조체의 MarshalJSON() 메서드를 호출하고, 결과를 맵으로 변환하고, 외부 구조체의 필드를 추가하여 원하는 JSON 출력을 생성합니다. 포함된 구조체의 사용자 정의 마샬링을 조작하지 않습니다.
또는 리플렉션 기반 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
func (e *Employee) MarshalJSON() ([]byte, error) { v := reflect.ValueOf(e).Elem() vf := v.FieldByName("Person") tmp, err := json.MarshalIndent(vf.Interface(), "", " ") if err != nil { return nil, err } return []byte(strings.Replace(string(tmp), "}", `,"jobRole":"`+e.JobRole+`"}`, -1)), nil }
이 방법은 리플렉션을 사용하여 포함된 구조체의 값과 필드에 액세스합니다. , 구조적 지식에 의존하지 않고 사용자 정의 마샬링을 가능하게 합니다.
외부에서 MarshalJSON()을 구현하여 유형을 사용하는 경우 이 접근 방식을 사용하면 삽입된 구조체와 외부 구조체의 필드가 모두 올바르게 마샬링되어 원하는 출력이 유지됩니다.
위 내용은 Go Embedded Structs에서 사용자 정의 마샬링을 유지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!