Golang에서 상위 고루틴이 종료되면 완료되지 않은 하위 고루틴의 운명이 궁금할 수 있습니다. 이 문서에서는 이 주제를 살펴보고 버퍼링된 채널과 버퍼링되지 않은 채널 사용의 의미를 명확히 설명합니다.
고루틴은 Go의 병렬 실행 단위를 나타내는 반면, 채널은 고루틴 간 통신에 사용됩니다. 버퍼링된 채널은 제한된 수의 메시지를 저장할 수 있는 반면, 버퍼링되지 않은 채널은 전송하기 전에 수신자가 준비되어 있어야 합니다.
고루틴이 전송을 기다리는 동안 멈춰 있는 경우 버퍼링된 채널과 상위 고루틴이 반환되면 하위 고루틴은 증발합니다. 이는 상위 고루틴이 종료될 때 전체 런타임 시스템이 갑자기 종료되어 하위 고루틴이 완료되거나 기다릴 시간이 없기 때문에 발생합니다. 이 동작은 폭발적인 종료에 비유될 수 있습니다.
버퍼된 경우와 달리 완료되지 않은 고루틴이 버퍼되지 않거나 전체 채널을 만나면 멈춰 있는 상태로 유지됩니다. 무기한. 채널이 수신자와 발신자 모두 준비될 때까지 기다리도록 설계되어 교착 상태가 발생하기 때문입니다.
고루틴 증발은 리소스 누출을 방지하는 반면 버퍼링된 경우에는 실제적인 관점에서 누출의 한 형태로 간주될 수 있습니다. 그러나 모든 것이 갑자기 종료되므로 관리할 것이 아무것도 남지 않으므로 실제 누수는 발생하지 않습니다.
부모 고루틴이 종료되지 않았고 mirroredQuery 함수가 반환되면 완료되지 않은 고루틴은 작업이 완료될 때까지 계속 실행됩니다. 제공된 예에서는 응답을 기다렸다가 채널을 통해 보낸 다음 완료되면 반환하고 증발합니다.
채널 자체가 지속되고 MirroredQuery가 반환된 후 문자열이 발생하여 사소한 리소스 누출이 발생합니다. 그러나 완료되지 않은 마지막 고루틴이 반환되면 채널에 대한 최종 참조가 제거되어 문자열과 함께 가비지 수집이 가능해집니다.
버퍼 채널을 사용하면 고루틴 교착상태와 예상치 못한 지속성. 채널을 조기에 닫으면 패닉 상태가 발생하고 프로그램이 종료될 수 있습니다. 가장 간단한 접근 방식은 버퍼링된 채널을 사용하여 적절한 실행과 제어된 리소스 관리를 보장하는 것입니다.
그러나 리소스 보존 기간이 길어질 수 있으므로 고루틴에서 과도한 대기를 피하는 것이 중요합니다. 효율적인 자원 관리를 보장하고 장기적인 유출을 방지하려면 실질적인 고려가 필요합니다.
위 내용은 상위 고루틴이 종료되면 Go에서 하위 고루틴은 어떻게 되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!