Go의 가비지 컬렉션 구현
Go는 자동 메모리 관리를 위해 가비지 컬렉션을 구현하는 언어입니다. Go의 초기 릴리스에서는 보수적인 Mark-and-Sweep 수집기를 사용했지만 그 이후로 구현이 발전했습니다.
Go 1.1에서 1.3 GC 업데이트:
- 정지 시간 단축을 위한 동시 스윕
- 완전히 정확한 쓰레기 컬렉션
Go 1.4 GC 계획:
- 하이브리드 stop-the-world/동시 수집기
- 삼색 마크- 앤 스윕 알고리즘
- 비세대 및 비압축
Go의 가비지 수집 특성:
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표시 및 청소: 여전히 남아 있는 개체를 표시하는 것과 관련됨 표시되지 않은 항목을 참조하고 청소합니다. 개체.
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비세대: 개체 수명을 기준으로 힙을 여러 세대로 나누지 않습니다.
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비압축: 이동하지 않습니다. 기억 속에 살아있는 물체.
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완전히 정확함: 정확하게 객체에 대한 모든 참조를 추적하여 포인터가 매달릴 가능성을 제거합니다.
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Stop-the-world: 가비지 수집(Go 1.4) 중에 프로그램을 일시 중지하여 일시 중지됩니다.
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낮은 대기 시간: 쓰레기 처리 중 정지 시간을 줄이는 것을 목표로 합니다. collection.
Go의 GC 교체 고려 사항:
Go의 가비지 수집기 교체는 논쟁의 여지가 있는 주제입니다. 고려해야 할 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.
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세대 GC: 작은 힙의 경우 성능이 크게 향상되지 않을 수 있습니다.
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안전하지 않은 패키지: 완전히 정확하고 컴팩트한 가비지 수집기를 구현하는 것은 어렵습니다.
위 내용은 Go의 가비지 수집은 어떻게 작동하며, 장단점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!