JSON을 인터페이스로 역마샬링{}하면 다양한 범위의 데이터 유형을 처리할 수 있습니다. 그러나 마샬링되지 않은 인터페이스의 유형을 직접 어설션하는 것은 문제가 됩니다.
주어진 시나리오에서 인터페이스는{}수신된 메시지에서 마샬링 해제됩니다. 코드 조각에서 볼 수 있듯이 이 인터페이스에서 유형 전환을 수행하려고 하면{} 유형이 map[string]interface{}로 선언되어 예상치 못한 결과가 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 다음 사항을 이해하는 것이 중요합니다. JSON 패키지가 역마샬링하는 기본 유형은 해당 패키지에 나열되어 있습니다. 문서:
이후 역마샬링이 인터페이스로 수행되면{} 결과 유형은 이 세트로 제한됩니다. 따라서 패키지는 Something1 및 Something2와 같은 사용자 정의 구조체를 인식하지 못합니다.
솔루션 옵션:
1. 직접 언마샬링:
중간 인터페이스 처리를 피하기 위해{} JSON 데이터를 원하는 구조체 유형으로 직접 언마샬링할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
var job Something1 json.Unmarshal([]byte(msg), &job)
2. 일반 인터페이스에서 변환:
일반 인터페이스로 작업해야 하는 경우{} 맵[문자열]인터페이스{}에서 데이터를 수동으로 압축 해제할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
var input interface{} json.Unmarshal([]byte(msg), &input) if smth1, ok := input.(map[string]interface{}); ok { job := Something1{ Thing: smth1["thing"].(string), OtherThing: smth1["other_thing"].(int64), } }
3. 래퍼 구조체:
다양한 데이터 유형을 처리하는 것이 일반적인 경우 사용자 정의 UnmarshalJSON 메서드를 사용하는 래퍼 구조체를 사용하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 이 방법은 데이터를 다른 구조체로 역정렬화하고 이에 따라 데이터 필드를 설정할 수 있습니다.
위 내용은 JSON을 인터페이스로 안전하게 역마샬링하고{} 유형 어설션을 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!