중첩 구조 및 필드 초기화 리터럴
Go에서 구조는 중첩 구조로 알려진 다른 구조를 포함할 수 있습니다. 리터럴 멤버 값으로 중첩 구조를 초기화할 때 컴파일러가 상위 구조의 알 수 없는 필드에 플래그를 지정하는 문제가 발생하는 것이 일반적입니다.
예를 들어 다음 코드를 고려하세요.
type A struct { MemberA string } type B struct { A MemberB string } b := B { MemberA: "test1", MemberB: "test2", }
여기서 B 구조체는 A 유형의 익명 필드를 포함하도록 정의됩니다. 그러나 중첩된 A 구조체의 MemberA 필드를 직접 초기화하려고 하면 컴파일러에서 다음 오류가 발생합니다. 오류:
unknown B field 'MemberA' in struct literal
이 오류는 초기화 중에 익명 구조체가 해당 유형 이름으로만 알려지기 때문에 발생합니다. 익명 구조체와 연결된 멤버 및 함수는 인스턴스가 생성될 때까지 아직 내보내지지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 초기화할 때 익명 구조체의 유효한 인스턴스(이 경우 A)를 제공해야 합니다. 중첩 필드:
b := B { A: A{MemberA: "test1"}, MemberB: "test2", }
익명 구조체의 인스턴스를 명시적으로 제공함으로써 컴파일러에 MemberA에 액세스하는 데 필요한 정보를 제공합니다. field.
컴파일러 오류 메시지 "구조 리터럴의 알 수 없는 B 필드 'MemberA'"는 MemberA 필드가 익명 A 구조체에 속하기 때문에 B 구조체 컨텍스트 내에서 인식되지 않음을 나타냅니다.
위 내용은 리터럴을 사용하여 Go에서 중첩 구조를 올바르게 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!