Go에서 구조체는 값으로 전달됩니다. 즉, 함수 내에서 구조체에 대한 변경 사항이 반영되지 않습니다. 원래 구조체에서. 이는 함수에서 구조체의 필드를 수정하려고 할 때 문제가 될 수 있습니다.
다음 코드를 고려하세요.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
이 코드에서 Move 메서드는 x 필드에 있지만 구조체는 값으로 전달되기 때문에 Move 메서드 내에서 구조체에 대한 변경 사항이 원래 구조체에 반영되지 않습니다. 결과적으로 Print 메서드는 업데이트된 값(5)이 아닌 x의 원래 값(3)을 출력합니다.
이 문제를 해결하려면 Point 구조체를 포인터로 Move 메서드에 전달해야 합니다. 구조체를 포인터로 전달함으로써 원본 구조체에 대한 참조를 전달하므로 Move 메서드 내에서 구조체에 대한 모든 변경 사항이 원본 구조체에 반영됩니다.
수정된 코드는 다음과 같습니다.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
이 변경으로 Move 메서드는 Point 구조체의 x 필드를 올바르게 수정하고 Print 메서드는 업데이트된 x 값을 출력합니다. (5).
위 내용은 Go 함수 내에서 구조체 필드를 어떻게 수정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!