Java Swing의 키 바인딩과 키 리스너 비교: 종합 가이드
키 바인딩과 키 리스너는 사용자 입력 이벤트를 처리하는 두 가지 접근 방식입니다. Java Swing 애플리케이션의 키에서. 키 리스너는 키 누름을 감지하는 간단한 방법을 제공하지만 키 바인딩은 다음과 같은 여러 가지 이점을 제공합니다.
키 바인딩 이해
키 바인딩에는 두 가지가 포함됩니다. object:
키를 누르면 입력 맵이 해당 키를 검색하여 동작을 찾습니다. 이름. 그런 다음 액션 맵에서 액션 이름을 검색하고 액션을 실행합니다.
키 바인딩 구현
단일 키 바인딩을 생성하려면 다음 구조를 사용하세요.
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW 사용 InputMap
WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW용 InputMap을 사용하면 포커스가 있는 창 내의 여러 구성 요소가 동시에 입력을 받을 수 있습니다. 예를 들어 포커스가 있는 창에 여러 탱크가 있고 입력을 받으려면 다음 구조를 사용하십시오.
tank1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); tank2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); // ... tankN.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
키 리바인딩
KeyListener를 사용하는 키:
obj1.getInputMap(IFW).remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); // ... obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(IFW).get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
코드 예
다음은 키 바인딩을 보여주는 코드 예제입니다.
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyGame extends JFrame { public MyGame() { // Do layout management, create objects, etc. JLabel obj1 = new JLabel(); JLabel obj2 = new JLabel(); // Set key bindings for object 1 obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "move up"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "move down"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), "fire"); obj1.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put("fire", new FireAction(1)); // Set key bindings for object 2 obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire"); obj2.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put("fire", new FireAction(2)); // Add objects to the JFrame add(obj1); add(obj2); } // Handle key rebinding public static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { // Find and replace key binding } // Main method public static void main(String[] args) { new MyGame(); } // Inner class for move action private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move logic } } // Inner class for fire action private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire logic } } }
결론
키 바인딩은 강력하고 유연한 방법을 제공합니다. Java Swing 애플리케이션에서 사용자 입력 이벤트를 처리합니다. 개발자는 키 바인딩을 활용하여 애플리케이션의 응답성, 유지 관리성 및 재사용성을 향상할 수 있습니다.
위 내용은 Java 스윙 키 처리: 키 바인딩 또는 키 리스너 – 무엇을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!