Go 슬라이스 이해 및 기본 배열을 얻는 방법
Go에서 슬라이스는 연속된 섹션을 나타내는 유연한 데이터 구조입니다. 기본 배열. 슬라이스로 작업할 때 조작 이면의 메커니즘과 기본 배열에 액세스하는 방법을 이해하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
특정 시나리오를 고려해 보겠습니다.
길이가 정수로 구성된 배열이 있다고 가정합니다. 3:
nums := [3]int{1, 2, 3}
처음 두 조각의 조각을 만들면 요소:
numSlice := nums[:2]
numSlice와 nums는 모두 용량이 3(보유할 수 있는 최대 요소 수)이고 길이는 각각 2와 3입니다. Append(numSlice, 10)를 사용하여 numSlice에 요소를 추가하면 슬라이스가 여전히 동일한 배열을 사용하기 때문에 기본 배열 nums가 수정됩니다.
그러나 Append(numSlice, 20)를 사용하여 numSlice에 다시 추가하면 기본 배열 nums가 수정됩니다. 배열을 변경해야 합니다. 이는 numSlice의 용량이 두 배로 늘어나고 길이가 4로 늘어나는 데 반영됩니다.
새 기본 배열에 액세스하려면 반사와 안전하지 않은 작업의 조합이 필요합니다. Reflect.SliceHeader에는 슬라이스의 기본 배열을 가리키는 데이터 필드가 포함되어 있습니다.
예:
s := []int{1, 2, 3, 4} hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s)) data := *(*[4]int)(unsafe.Pointer(hdr.Data))
이는 슬라이스의 기본 배열을 직접 조작하는 방법을 제공합니다. 그러나 안전하지 않은 작업은 주의해서 사용해야 하며 제대로 처리하지 않으면 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go 슬라이스의 기본 배열에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!