Go - 구조체 내의 슬라이스에 추가
Go에서 슬라이스는 참조 유형입니다. 즉, 기본 객체에 대한 참조를 보유합니다. 정렬. 구조체 내의 슬라이스에 요소를 추가하고 결과를 슬라이스에 다시 할당하지 않으면 함수가 반환될 때 변경 사항이 유지되지 않습니다.
다음 코드를 고려하세요.
type MyBoxItem struct { Name string } type MyBox struct { Items []MyBoxItem } func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) []MyBoxItem { return append(box.Items, item) }
여기서 AddItem 메서드는 항목을 가져와서 상자 구조체의 항목 조각에 추가합니다. 그러나 메서드는 결과를 다시 Items 슬라이스에 할당하지 않습니다. 즉, 메서드가 반환될 때 슬라이스가 수정되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 추가 작업의 결과를 다시 할당해야 합니다. 슬라이스에. 다음과 같이 AddItem 메서드를 수정하면 됩니다.
func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) { box.Items = append(box.Items, item) }
이제 AddItem 메서드를 호출하면 구조체 내에서 슬라이스가 업데이트됩니다. Items 슬라이스에서 len 함수를 호출하여 이를 확인할 수 있습니다.
item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"} item2 := MyBoxItem{Name: "Test Item 2"} items := []MyBoxItem{} box := MyBox{items} box.AddItem(item1) fmt.Println(len(box.Items)) // Output: 1
AddItem 메서드는 *MyBox 유형에 대해 정의되어 있으므로 box.AddItem(item1)로 호출해야 합니다. , 상자 구조체에 대한 포인터를 인수로 전달합니다.
위 내용은 재할당 없이 Go 구조체의 슬라이스에 추가가 지속되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!