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HTML 캔버스로 모양을 만드는 방법

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-12-16 10:40:10
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141명이 탐색했습니다.

목차

  1. 소개
  2. 시작하기
  3. 도형 그리기
  4. 결론

✍️ 소개

HTML <캔버스> 요소는 그래픽이 포함된 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 스타일과 애니메이션을 포함한 도형, 텍스트, 도형을 그릴 수 있습니다.


캔버스 시작하기

HTML <캔버스>로 도형을 만들 때 설정해야 할 몇 가지 팁이 있습니다

  • 1. <캔버스> 추가 사용을 지정하기 위해 HTML 페이지에 요소를 추가하고, 캔버스 태그에는 Javascript에 의해 동적으로 제어되는 ID(id) 속성이 포함되어 있습니다. 캔버스 요소의 크기를 결정하려면 너비와 높이도 설정해야 합니다

How to create shapes with HTML canvas

  • 2. <캔버스> 조작 ID를 사용하여 요소를 검색하여 JavaScript로 요소를 검색하고 상수 캔버스에 할당합니다. getContext("2d") 메소드는 캔버스를 텍스트, 모양 또는 이미지로 렌더링합니다.

How to create shapes with HTML canvas


✏️ 도형 그리기


? 직사각형

이러한 방법을 사용하면 x = 직사각형의 x 좌표, y = 직사각형의 y 좌표, 너비 = 직사각형의 너비 및 직사각형의 높이인 직사각형을 만들 수 있습니다.

  • fillRect(x, y, 너비, 높이) 이 방법은 채우기 스타일로 채워진 직사각형을 만들어 특정 색상을 지정합니다.

How to create shapes with HTML canvas

  • 스트로크Rect(x, y, 너비, 높이) 이 방법은 윤곽선 직사각형이나 획이 있는 직사각형을 만들고, 스트로크 스타일을 사용하여 여기에 색상을 추가할 수 있습니다.

How to create shapes with HTML canvas

  • ClearRect(x, y, 너비, 높이) 이 방법은 투명한 직사각형을 생성하지만 투명 직사각형이 렌더링될 수 있도록 색상 이름으로 채워진 캔버스 너비와 높이를 지정해야 합니다

How to create shapes with HTML canvas


? 사각형

정사각형을 만드는 방법은 직사각형과 동일하며 차이점은 직사각형과 달리 너비 값이 높이와 동일하다는 점입니다.

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


? 삼각형

이러한 방법을 사용하여 삼각형을 만들 수 있습니다.

-beginPath(): 이 메서드는 그림의 새 경로를 시작하는 것입니다.
-moveTo(x, y): 이 방법은 삼각형의 첫 번째 꼭지점에서 펜을 이동하는 데 도움이 됩니다
-lineTo(x, y): 이 방법은 삼각형의 아래쪽 꼭지점을 그립니다.

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


⚪️ 서클

서클을 만들 때 다음 방법을 사용합니다.

  • BeginPath(): 경로를 시작하는 메서드입니다.
  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): x와 y는 중심의 중심 좌표이고, radius는 원의 반경이고, startAngle과 endAngle은 원의 각도입니다. 서클.
  • Math.PI- 반원을 만드는 데 사용되며 여기에 2를 곱하면 완전한 원이 됩니다

How to create shapes with HTML canvas

How to create shapes with HTML canvas


? 타원

이 모양은 동일한 유형의 방법을 사용하지만 다음을 사용합니다.

-타원(x, y, radiusX, radiusY, 회전, startAngle, endAngle, 반시계 방향): 여기서
-x와 y는 타원의 중심 좌표입니다.
-radiusX 및 radiusY는
의 수평 및 수직 반경입니다. 타원,
-rotation은 타원의 회전을 라디안 단위로 표시합니다.
-startAngle 및 endAngle은
의 시작 및 끝 각도를 나타냅니다. 그림(라디안 및
) -시계 반대 방향은 true 또는 false 값을 갖는 선택 사항입니다.
(기본값은 false입니다).

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? 평행사변형

이 모양은 다음 방법을 사용합니다.

  • 모양에 4개의 모서리가 있는 4개의 측면이 있으므로 BeginPath를 사용하여 새 그리기 경로를 시작하고 moveTo(x, y)를 사용하여 첫 번째 모서리를 설정합니다.
  • lineTo는 4개의 변이 있으므로 서로 연결하는 선을 그립니다.

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? 사다리꼴

이 모양은 평행사변형과 매우 유사하며 그리는 데 동일한 방법을 사용합니다. 유일한 차이점은 좌표 값입니다.

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?

삼각형을 그리는 방식과 반원을 그리는 방식을 결합한 도형입니다.

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? 다각형

다각형을 만들려면 변의 개수가 다르기 때문에 변의 개수를 정해야 합니다.

다각형을 만드는 데 다음 방법이 사용됩니다.

  • BeginPath(): 새로운 도형을 생성하는 메소드입니다.
  • closePath(): 도형을 종료하는 메소드입니다.
  • cx: x 좌표의 중심 값입니다.
  • cy: 해당 값은 y 좌표의 중심을 지정합니다.
  • radius: 모양의 반경.

각도를 구하려면 원을 둘로 나누어 이 공식으로 계산해야 합니다.

angle = 2π/ n
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  • 펜타곤

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  • 육각형
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  • 팔각형

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  • 노나곤

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  • 십각형

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결론

드디어 이 글이 끝났습니다. 우리가 만든 도형에는 그리는 방법이 여러 가지가 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다.
에서 저와 소통하세요 링크드인

엑스

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원천:dev.to
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