Go의 문자열 메모리 사용량
많은 개발자가 Go에서 맵과 문자열이 포함된 코드를 최적화할 때 놀라운 관찰에 직면했습니다. 지도는 Go의 기본 데이터 구조이며 값 유형의 선택은 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
지도가 많은 수(5천만)의 요소를 저장하는 시나리오에서 각 요소는 " A" 또는 "B"인 경우 map[string]string 대신 map[string]bool을 사용하는 것이 논리적으로 보입니다. 그러나 예상과 달리 unsafe.Sizeof()를 사용하여 이러한 맵의 메모리 소비를 측정한 결과 아무런 차이가 없었습니다.
결과 이해
이 문제를 해결하는 열쇠 명백한 역설은 Go에서 unsafe.Sizeof()가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 있습니다. unsafe.Sizeof()는 값의 얕은 크기를 측정합니다. 즉, 값이 참조하는 메모리가 아닌 값 자체의 크기만 고려한다는 의미입니다.
Go에서 맵은 포인터로 구현됩니다. unsafe.Sizeof()에 의해 보고된 map[string]bool 및 map[string]string의 일관된 크기. 두 맵 모두 키-값 쌍이 포함된 실제 데이터 구조에 대한 포인터만 보유합니다.
Go의 문자열은 더 복잡합니다. 이는 기본 바이트 시퀀스에 대한 포인터와 해당 길이를 포함하는 헤더로 표시됩니다. unsafe.Sizeof()는 문자열 길이에 관계없이 동일하게 유지되는 이 헤더의 크기를 측정합니다.
메모리 소비 심층 분석
더 많은 정보를 얻으려면 지도의 메모리 요구 사항을 정확하게 측정하려면 데이터 구조를 더 깊이 파고드는 것이 필요합니다. 이는 StackOverflow 스레드 "Go 맵이 얼마나 많은 메모리를 예약합니까?"에서 설명한 것처럼 리플렉션을 통해 달성할 수 있습니다.
문자열의 경우 실제 메모리 사용량은 문자열의 바이트 길이와 문자열 헤더의 크기입니다.
문자열 메모리 최적화
가능성을 고려하는 것이 중요합니다. 스트링 슬라이싱으로 인한 메모리 낭비 문자열 조각이 생성되면 원본 문자열의 지원 배열에 대한 참조를 상속합니다. 따라서 원래 문자열이 더 이상 사용되지 않더라도 백업 배열은 메모리에 남아 문자열 슬라이스를 지원합니다.
결론적으로 Go에서 문자열 메모리 사용을 최적화하려면 맵과 문자열의 기본 메모리 레이아웃을 이해해야 합니다. 불필요한 메모리 보유를 최소화하는 기술을 채택합니다.
위 내용은 Go에서 `unsafe.Sizeof()`가 `map[string]bool`과 `map[string]string` 사이에 메모리 차이를 표시하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!