pygame에서 pygame.event.get() 함수는 이벤트 큐에서 이벤트를 검색하고 제거합니다. 그러나 여러 이벤트 루프는 이벤트 손실 및 지연으로 이어질 수 있습니다.
pygame 게임에서 다음 코드 조각을 고려하세요.
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0
check_input 함수는 모든 루프를 실행하고 이벤트 처리를 시도합니다. 그러나 pygame.event.get()의 느린 특성으로 인해 성능이 저하됩니다. 결과적으로 게임에서 이벤트 손실과 지연이 발생합니다.
근본적인 문제는 pygame.event.get()이 실시간 이벤트 리스너 역할을 한다는 오해에 있습니다. 대신 이미 발생한 이벤트만 검색합니다.
이 문제를 해결하려면 여러 pygame.event.get() 루프를 피하고 대신 프레임당 한 번씩 이벤트를 검색해야 합니다. 기능:
def handle_events(event_list): for event in event_list: # Event handling logic while run: event_list = pygame.event.get() # First event loop # ... # Second event loop # ... # Call event handling function handle_events(event_list)
이렇게 하면 모든 이벤트가 즉시 처리되어 이벤트 손실 및 지연 문제가 해결됩니다.
위 내용은 Pygame의 이벤트 처리에서 이벤트 손실과 지연을 어떻게 피할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!