백엔드 개발 C++ 왜 `std::벡터`를 피해야 하며 언제 `std::deque`가 더 나은 선택이 될 수 있습니까?

왜 `std::벡터`를 피해야 하며 언제 `std::deque`가 더 나은 선택이 될 수 있습니까?

Dec 15, 2024 am 03:44 AM

Why Should I Avoid `std::vector` and When Might `std::deque` Be a Better Choice?

벡터의 이해 그리고 그 독특한 특성

Scott Meyers의 "Effective STL"은 벡터 표준 STL 컨테이너와의 차이로 인해. 이러한 특징은 각 bool을 바이트가 아닌 비트로 저장하는 벡터의 공간 최적화에서 비롯됩니다.

벡터

Vector< bool>의 색다른 동작은 기본 구현에서 발생합니다. 기존 STL 컨테이너와 달리 벡터 연산자[]를 사용하여 요소에 액세스할 때 bool&이 아닌 프록시 객체를 반환합니다. 이 프록시는 비트 수준 조작을 허용하지만 메모리 주소에 직접 액세스하는 기능은 부족합니다.

deque 대안으로?

Meyers는 deque vector에 대한 실행 가능한 대안으로서 잠재적인 단점을 지적하는 것이 중요합니다. Deque는 각 bool을 전체 바이트로 저장하여 벡터의 메모리 효율성 이점을 얻지 못합니다. 더욱이 Microsoft의 표준 라이브러리 구현은 효율성을 저하시키는 방식으로 deque 청크를 할당할 수 있습니다.

요약

Vector가 표준 STL 컨테이너와 다른 이유는 최적화된 메모리 사용. 이는 상당한 공간 절약을 제공하지만 특정 표준 컨테이너 기능과 메모리 주소 지정 제한을 희생합니다. 데크 보다 일반적인 옵션을 제공하지만 구현에 따라 효율성이 달라질 수 있습니다.

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std :: 옵션이 값이 있는지 여부를 결정하려면 has_value () 메소드를 사용하거나 if 문에서 직접 판단 할 수 있습니다. 비어있을 수있는 결과를 반환 할 때는 null 포인터 및 예외를 피하기 위해 std :: 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 남용되어서는 안되며, 부울 반환 값 또는 독립적 인 부울 변수는 일부 시나리오에서 더 적합합니다. 초기화 방법은 다양하지만 Reset ()를 사용하여 가치를 제거하고 수명주기 및 건축 동작에주의를 기울여야합니다.

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함수는 코드 재사용 및 모듈화를 실현하는 데 사용되는 C로 코드를 구성하는 기본 단위입니다. 1. 기능은 Intadd (Inta, Intb)와 같은 선언 및 정의를 통해 생성됩니다. 2. 함수를 호출 할 때 매개 변수를 전달하고 함수가 실행 된 후 해당 유형의 결과를 반환합니다. 3. 반환 값이없는 함수는 인사말 정보를 출력하기 위해 voidGreet (StringName)와 같은 반환 유형으로 void를 사용합니다. 4. 함수를 사용하면 코드 가독성을 향상시키고, 복제를 피하고, 유지 보수를 용이하게 할 수 있으며, 이는 C 프로그래밍의 기본 개념입니다.

C 반복하는 동안 C 벡터에서 지워집니다 C 반복하는 동안 C 벡터에서 지워집니다 Aug 05, 2025 am 09:16 AM

요소를 삭제할 때 반복되는 경우 고장난 반복기를 사용하지 않아야합니다. 올바른 방법은 IT = Vec.erase (IT)를 사용하고 Erase에 의해 반환 된 유효한 반복기를 사용하여 계속 통과하는 것입니다. 배치 삭제에 권장되는 "Erase-Remove"관용구 : vec.erase (std :: remove_if (vec.begin (), vec.end (), 조건), vec.end ()); ③ 리버스 반복기를 사용하여 뒷면에서 앞쪽으로 삭제할 수 있습니다. 논리는 명확하지만 조건 방향에주의를 기울여야합니다. 결론 : 항상 반복 값으로 반복자를 업데이트하고 실패한 반복자의 작업을 금지하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

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