마블 라이벌에서 울버린만큼 독특한 역할을 수행하는 캐릭터는 거의 없습니다. 그는 결투사로 분류되며, 주로 그 사람입니다. 하지만 동시에 그는 종종 다른 결투사보다 두 배의 피해를 입히고 적 팀의 관심을 많이 끌 수 있습니다.
그는 확실히 막대한 피해를 입힐 수 있지만 Vanguard와 Duelist 사이의 이중 역할에 거의 적합하여 아군이 원거리에서 안전하게 싸우도록 하며 자신이 하는 일에 최고인 이유를 증명합니다. Close . 하지만 이로 인해 그는 플레이하기가 매우 어려울 수 있으며, 특히 익숙하지 않은 경우 더욱 그렇습니다.
울버린은 훌륭한 괴롭힘입니다. 팀이 실제로 반격하기 전에 갑자기 나타나서 최전방 뒤에 있는 적에게 사격을 집중하고 떨어뜨릴 수 있는 캐릭터입니다. 이상적으로 울버린은 자신의 이동 능력을 사용하여 측면 경로로 진입한 다음 뒤로 물러나며, 바람직하게는 치유 패드를 향해 나아갑니다.
이것의 단점은 이 작업을 몇 번 수행하면 적 팀이 점점 더 잘 준비하기 시작한다는 것입니다. 같은 전술을 계속 사용한다면 당신이 나타나는 순간 그들은 당신에게 집중 사격을 가할 것이고 울버린의 300HP는 그를 일어서는 데 충분하지 않을 것입니다.
Vanguard와 Wolverine 간의 긴밀한 협력은 둘 다 더 많은 성공을 거두는 데 도움이 될 수 있습니다.
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Weaknesses |
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울버린의 패시브 중 하나인 버서커의 분노,를 사용하면 그가 내놓는 모든 공격과 받는 모든 공격에 대해 분노를 쌓을 수 있습니다. 이 미터는 근거리 상황에서 매우 빠르게 채워지므로 최대한 높게 유지하는 것이 가장 좋습니다.
분노가 높을수록, 주 공격의 피해량이 더 커지고, 힐링 팩터가 좋아질수록 이에 대해 살펴보겠습니다. 조금 후에 기능이 작동할 예정입니다.
기본적으로 울버린을 최대한 활용하려면 이 바를 최대한 높게 유지해야 합니다. 그것이 높을 때, 그는 가장 효과적인 결투사 중 한 명이 될 수 있습니다. 낮으면 효율성이 가장 떨어지는 사람 중 하나가 될 것입니다.
Savage Claw는 울버린의 주요 공격이며, 대부분의 피해를 입히게 될 것입니다. 그것은 정확히 당신이 기대하는 것입니다. 울버린은 발톱을 사용해 근접 거리에 있는 적을 공격합니다.
새비지 클로는 울버린의 분노를 증가하고, 울버린의 분노는 새비지 클로의 데미지를 증가시킵니다. 하지만 새비지 클로와 상호작용하는 울버린의 능력은 버서커 레이지만이 아닙니다.
야생의 도약을 사용하면 울버린은 상당한 거리를 도약할 수 있으며, 도중에 접촉하는 모든 적은 착지할 때까지 발톱을 타고 달려보세요. 이는 매우 다방면에 걸친 능력이며 다양한 이유로 사용될 수 있습니다.
야생의 도약의 또 다른 효과는 울버린의 주 공격인 새비지 클로를 강화한다는 것입니다. 해당 공격은 훨씬 더 빨라지고 데미지 출력이 크게 향상됩니다.
Savage Leap에는 다양한 사용 사례가 있습니다. 이상적으로는 공격적으로 사용됩니다. 이는 적을 나머지 그룹에서 분리하여 즉시 우위를 점할 수 있는 1대1 상황을 만들 수 있는 좋은 방법입니다.
이렇게 하면 전략가에게서 선봉대를 제거할 수 있고, 뒤에서 매복하여 결투사를 공격하여 엄폐물 밖으로 끌어낼 수 있습니다. 지도 가장자리 밖으로 누군가를 데려갈 수도 있습니다. 창의성을 보상하는 능력입니다.
이 능력을 탈출 수단으로 사용할 수도 있습니다. 앞서 언급했듯이 울버린은 오랫동안 관심의 중심에 머물기에 체력이 충분하지 않습니다. 나쁜 상황에서 벗어나 치유의 길로 들어서면 울버린과의 생존 시간이 획기적으로 늘어납니다. 이 능력은 확실한 죽음에서 벗어나는 가장 쉬운 방법입니다.
Vicious Rampage는 울버린의 또 다른 하이브리드 이동/공격 능력으로, Feral Leap보다 훨씬 더 자주 사용할 수 있는 능력입니다. Vicious Rampage 울버린이 앞으로 돌진하여 작은 간격을 빠르게 좁히고 공격하는 적에게 피해를 줍니다.
이것이 제공하는 피해 효과는 매우 미미합니다. 대부분의 경우 이것은 완전히 근접 결투사인 울버린이 Close 틈을 만들고 실제로 대상에게 피해를 줄 수 있도록 돕기 위한 것입니다.
이 능력의 재사용 대기시간은 약 4초로, 빠르게 전투에 참여하고 빠져나오는 데 좋은 방법입니다. 울버린은 매복 스타일 전술에 탁월하며, 그러한 상황에서 이것은 빵과 버터 같은 움직임이 될 것입니다.
Undying Animal은 울버린이 받는 피해를 짧은 시간 동안 줄여줍니다. 이 효과는 몇 초 동안만 지속되므로 타이밍을 잘 맞추느냐에 따라 사활이 갈릴 것입니다.
대부분의 경우 큰 피해를 입기 시작하는 순간에 Undying Animal을 사용하는 것이 좋습니다. 너무 일찍 사용하면 낭비가 됩니다; 최대한 활용하려면 매복 공격 직전에 사용해야 합니다.
Undying Animal이 하지 않는 일은 이미 피해를 입은 상태에서 살아남는 것입니다. 그 효과는 무적과 비슷한 것을 제공할 만큼 드라마틱하지 않습니다. 전투 중에 활성화해야 하는 능력이라기보다는전투에서 살아남을 확률을 높이는 것에 더 가깝다고 생각하세요.
재생 힐링 팩터는 울버린의 두 번째 패시브 능력으로, 체력이 낮아지면 추가 체력을 얻을 수 있습니다. 몇 초 후에는 이 보너스 체력이 실제 체력이 됩니다. 같은 양만큼 치유되지만 분노를 모두 소모.
이것이 없으면 울버린은 그다지 효과적이지 않을 것입니다. 특히 매복 중에 적 팀이 울버린에게 쓰러질 때 더욱 그렇습니다. 이는 일반적으로 더 오랫동안 싸울 만큼 체력이 충분하지 않지만 도망칠 기회를 주거나 1대1 상황에서 승리하는 데 도움이 됩니다.
울버린의 궁극기는 Last Stand이며, Feral Leap과 유사한 역할을 합니다. 울버린을 먼저 공중으로 띄워 근처의 적을 데리고 갑니다. 그 후, 그는 선택한 방향으로 발사하여 함께 데려가거나 착지하는 누구에게나 피해를 입힐 수 있습니다.
완전히 꺼지기 전에 죽을 가능성이 있는 경우 최후의 저항을 사용하고 싶지 않을 것입니다. 대부분의 경우 새로운 매복 공격을 시작하자마자 이를 교전의 시작으로 사용하는 것이 좋습니다.
Last Stand는 분노를 많이 쌓을수록 더욱 효과적입니다. 이는 최대 효율성의 더 작은 창을 제공합니다. 최상의 결과를 얻으려면 매복 사이를 사용해야 하며 마지막 공격으로 인해 아직 분노가 남아 있는
동안 사용해야 합니다.패스트볼 스페셜은 울버린과 헐크의 팀업 능력입니다. 두 플레이어가 모두 결정하면 헐크가 울버린을 집어 특정 방향으로 던질 수 있습니다.
이는 울버린을 듀얼리스트와 뱅가드 양쪽 모두로 확고히 하는 데 더욱 도움이 됩니다. 헐크와 울버린이 함께 적 팀을 괴롭힐 수 있습니다. 헐크가 중앙으로 돌진하는 동안 헐크는 적진 바로 뒤에 울버린을 던집니다.
패스트볼 스페셜은 울버린을 야생의 도약으로 구출할 수 있습니다. 이를 통해 그는 13초라는 긴 재사용 대기시간을 시작하지 않고도 비슷한 방식으로 그룹을 시작할 수 있습니다.
위 내용은 마블 라이벌: 울버린 영웅 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!