Go 사양에서는 문자열이 불변이라고 명시합니다. 즉, 일단 생성되면 내용을 변경할 수 없다는 의미입니다. 이는 다음 코드 조각과 명백한 모순을 야기합니다.
str := "hello" fmt.Printf("%p\n",&str) // 0x1040c128 fmt.Printf("%v\n",str) // hello ptr := &str *ptr = "world" fmt.Printf("%p\n",&str) // 0x1040c128 fmt.Printf("%v\n",str) // world
문자열이 변경 불가능한 경우 str에 할당된 포인터 값을 변경하면 str 값도 변경되는 이유는 무엇입니까?
여기서 중요한 차이점은 문자열 값과 문자열 변수 사이입니다. str은 문자열 유형의 변수입니다. str에 할당 연산자(=)를 사용하면 str이 참조하는 문자열의 값이 아닌 str 변수의 값이 변경됩니다.
Go에서는 문자열 값이 반영으로 표시됩니다. 데이터와 해당 길이에 대한 포인터를 포함하는 StringHeader 구조체입니다. 이 구조체는 일단 생성되면 수정할 수 없습니다.
& 연산자는 변수 값이 아닌 변수 주소를 반환합니다. 따라서 &str은 str이 참조하는 문자열 값의 주소가 아닌 str 변수의 주소를 반환합니다.
ptr := &str 문을 사용하면 str 변수에 대한 포인터가 생성됩니다. *ptr에 새 값을 할당하면 str 변수의 값이 변경되지만 str이 참조하는 문자열의 값은 변경되지 않습니다.
Go에서 문자열 값은 변경할 수 없습니다. . 그러나 문자열 변수는 수정될 수 있으며, 이는 변수가 참조하는 문자열 값을 간접적으로 변경할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 문자열 포인터를 변경하면 불변 문자열이 수정되는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!