문제와 목표
이제는 Generics를 사용하여 Go 1.18의 일부로 많은 개발자는 복잡한 개념을 정확하게 표현하는 유형을 만드는 데 목표를 두었습니다. 전형적인 사례는 값이 A 또는 B의 두 가지 유형 중 하나일 가능성을 표현하는 'Either[A, B]' 유형입니다.
인터페이스 정의 장애물
'Either' 유형에 대한 인터페이스를 정의할 때 인터페이스 메소드에서 유형 매개변수를 허용하지 않는 언어의 한계로 인해 장애물이 나타납니다. 이러한 제한으로 인해 값의 변형에 따라 다른 유형을 반환하는 'Switch' 메서드를 표현할 수 없습니다.
창의적인 구현
이 문제를 극복하려면 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다. 함수형 프로그래밍 언어에서 영감을 얻어 특정 값이나 부재를 나타내는 기능을 캡슐화하는 '선택적' 유형을 구현합니다. 이를 바탕으로 'Either' 유형을 정의할 수 있습니다.
type Either[A, B any] interface { is_left() bool is_right() bool find_left() Optional[A] find_right() Optional[B] }
'Switch' 메소드에 의존하는 대신 이 접근 방식은 'is_left' 및 'is_right' 메소드를 활용하여 담긴 가치. 그런 다음 'find_left' 및 'find_right' 메소드는 해당 유형에 대한 'Optional' 값을 제공합니다.
구현 세부 정보 및 사용법
'Left' 및 ' '둘 중 하나'를 구현하는 구체적인 유형은 실제 페이로드를 관리하고 필요한 부울 플래그를 제공합니다. '왼쪽' 및 '오른쪽' 함수는 생성자 역할을 하여 인스턴스화를 단순화합니다.
샘플 사용법은 '둘 중 하나' 유형으로 작업하는 방법을 보여줍니다.
func main() { var e1 Either[int, string] = left[int, string](4143) var e2 Either[int, string] = right[int, string]("G4143") if e1.is_left() { if l, err := e1.find_left().get(); err == nil { fmt.Printf("The int is: %d\n", l) } else { fmt.Fprintln(os.Stderr, err) } } }
결론
Go의 일반적인 한계로 인해 문제가 발생하지만 이를 해결하고 다음과 같은 강력한 추상화를 만드는 것이 가능합니다. '둘 중 하나' 유형입니다. '선택적'을 활용하고 도우미 메소드로 사용자 정의 인터페이스를 구현함으로써 개발자는 Go 코드에서 원하는 유연성과 표현력을 얻을 수 있습니다.
위 내용은 인터페이스 메소드에서 제네릭의 한계를 고려할 때 Go에서 두 유형 중 하나를 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!