동시 맵 쓰기 충돌 방지
여러 고루틴에서 동일한 맵에 동시에 쓰기를 시도할 때 Go 1.6은 이를 방지하기 위해 의도적인 충돌을 유발합니다. 데이터 손상. 지연 및 복구를 사용하여 복구할 수 있는 패닉과 달리 이 충돌은 의도적인 것이므로 가로챌 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 맵에 대한 동시 쓰기를 피하세요. 제공된 예에서:
package main import "time" var m = make(map[string]string) func main() { go func() { // Rewrite m["x"] = "foo" in a loop for { m["x"] = "foo" } }() go func() { // Rewrite m["x"] = "foo" in a loop for { m["x"] = "bar" } }() time.Sleep(1 * time.Second) // Keep the program running }
여러 고루틴에서 지도에 대한 동시 쓰기는 지도에 대한 Go의 동시성 규칙을 위반하여 의도적인 충돌을 일으킵니다.
이러한 충돌을 방지하고 데이터 무결성을 강화하려면, 지도에 대한 액세스를 제어하려면 뮤텍스 또는 동기화 프리미티브를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 한 번에 하나의 고루틴만 지도를 수정할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 동시 맵 쓰기 충돌을 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!