Windows에서 스레드를 생성할 때 개발자는 종종 세 가지 기본 옵션인 _beginthread, _beginthreadex 및 CreateThread를 고려합니다. 각 함수는 명심해야 할 다양한 장점과 고려 사항을 제공합니다.
_beginthread 및 _beginthreadex는 모두 궁극적으로 내부적으로 CreateThread를 호출하는 C 런타임 라이브러리 호출입니다. 그러나 _beginthreadex는 추가 이점을 제공합니다. 새로 생성된 스레드 내에서 C 런타임 환경을 초기화합니다.
C 애플리케이션에서는 일반적으로 C 런타임 라이브러리가 올바르게 초기화되도록 _beginthread 대신 _beginthreadex를 사용하는 것이 좋습니다. 새 스레드에서. 이렇게 하면 스레드 내에서 표준 C 라이브러리 함수와 변수에 액세스하고 일관성을 유지할 수 있습니다.
CreateThread는 커널 수준에서 스레드 생성을 위한 원시 Win32 API 호출입니다. _beginthread 및 _beginthreadex에 비해 더 직접적이고 낮은 수준의 인터페이스를 제공합니다. CreateThread를 사용하면 스레드 매개변수를 더 세밀하게 제어할 수 있지만 새 스레드에서 C 런타임 환경을 수동으로 초기화해야 합니다.
대부분의 시나리오에서 _beginthreadex는 이식성과 기능의 최상의 조합을 제공합니다. 필요한 C 런타임 라이브러리 초기화를 처리하는 동안 CreateThread의 기능을 캡슐화합니다. C 런타임 라이브러리의 추가 제어 또는 방지에 대한 특정 요구 사항이 없는 한, _beginthreadex는 C Windows 애플리케이션에서 스레드 생성을 위한 기본 선택이 되어야 합니다.
위 내용은 _beginthread, _beginthreadex 또는 CreateThread 중 어떤 스레드 생성 기능을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!