값 수신기를 통한 구조체 수정: 그림자 효과 이해
Go에서는 메서드 수신기의 동작이 가변성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 구조체의. 값 수신자와 포인터 수신자의 차이점을 이해하는 것은 구조체를 올바르게 조작하는 데 중요합니다.
문제 컨텍스트
제공된 예는 예상치 못한 동작을 보여줍니다. 구조체의 필드는 메서드 내에서 수정되지만 메서드 외부에서는 수정 사항이 유지되지 않습니다.
type Test struct { someStrings []string } func (this Test) AddString(s string) { this.someStrings = append(this.someStrings, s) this.Count() // will print "1" } func (this Test) Count() { fmt.Println(len(this.someStrings)) }
이 코드가 실행되면 다음이 인쇄됩니다.
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이 동작이 발생합니다. AddString 메서드는 메서드가 호출될 때 본질적으로 구조체의 복사본을 생성하는 값 수신기를 사용하기 때문입니다. 메서드 내에서 수정된 사항은 원본 구조체가 아닌 이 복사본에 적용됩니다. 결과적으로 Count가 메서드 외부에서 호출되면 수정되지 않은 원래 구조체에서 작동합니다.
포인터 수신기와 값 수신기
이 문제를 해결하려면 포인터 값 수신기 대신 수신기를 사용해야 합니다. 포인터 수신기는 원본 구조체에 대한 참조를 생성하여 직접적인 조작이 가능합니다.
func (t *Test) AddString(s string) { t.someStrings = append(t.someStrings, s) t.Count() // will print "1" }
포인터 수신기를 사용하면 AddString 메서드가 수신기의 구조체에서 직접 작동합니다. 따라서 someStrings에 대한 수정 사항은 원래 구조체에 반영됩니다. 결과적으로 Count가 메서드 외부에서 호출되면 수정된 구조체에서 작동합니다.
결론
값 수신기와 포인터 수신기의 차이점을 이해하면 Go에서 구조체를 효과적으로 조작할 수 있습니다. 값 수신기는 복사본을 생성하는 반면 포인터 수신기는 원본 구조체에 대한 직접 액세스를 제공합니다. 이 미묘한 차이는 메서드 내에서 변경된 사항이 해당 메서드 외부에서도 지속되도록 하는 데 중요합니다.
위 내용은 값 수신자 메서드 내에서 Go 구조체의 필드를 수정해도 지속되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!