C의 예외 처리 기술: 포인터로 잡기
C에서 예외는 값, 참조, 또는 포인터. 각 방법에는 고유한 장점과 단점이 있습니다.
값으로 잡기
값으로 예외를 잡을 때 복사 의미 체계가 사용됩니다. 개체의 데이터 복제를 포함하는 예외 개체의 새 복사본이 생성됩니다. 이는 큰 개체의 경우 비효율적일 수 있습니다.
참조로 잡기
참조로 예외를 잡을 때는 원래 예외 개체가 참조됩니다. 복사가 발생하지 않아 값으로 잡는 것보다 효율성이 향상됩니다. 그러나 매달린 참조를 피하기 위해 주의해야 합니다.
포인터로 잡기
포인터로 예외를 잡는 것은 참조로 잡는 것과 유사합니다. 직접 참조 대신 예외 개체가 발견되었습니다. 이 방법을 사용하면 더 이상 필요하지 않을 때 예외 객체에 할당된 메모리를 해제할 수 있으므로 예외 처리에 대한 대부분의 제어권을 제공합니다.
예외 객체에 대한 포인터를 던지는 것은 일반적으로 낙담. 대신, 스마트 포인터(예: shared_ptr)를 사용하여 예외 개체의 메모리를 관리하는 것을 고려해 보세요.
권장 사항
표준 C 권장 사항은 throw입니다. 값으로, 참조로 잡아. 이 방법은 효율적이며 매달린 참조로부터 보호합니다.
추가 참고 사항
예제 코드에서:
class A {} void f() { A *p = new A(); throw p; }
객체에 대한 포인터 던지기 캐치 사이트에서 수동 메모리 관리가 필요하므로 권장하지 않습니다. 객체를 던져야 한다면 shared_ptr과 같은 스마트 포인터 사용을 고려해 보세요.
위 내용은 C에서 최상의 예외 처리 기술을 선택하는 방법: 값, 참조 또는 포인터 기준?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!