No Man's Sky는 출시 후 놀라울 정도로 많은 양의 새로운 콘텐츠, 기능, 전체 게임플레이 시스템이 추가되었으며, 각각의 새로운 시스템은 게임플레이 루프의 자체 비트를 만들어냈습니다. 다양한 옵션이 가득한 우주 같은 느낌을 주기 위해 만들어졌으며 여가 시간에는 대부분의 시스템을 사용할 수 있습니다.
NMS 출시 후 추가된 시스템 중 하나가 요리입니다. 그리고 독특한 식물과 동물로 가득한 우주를 반영하여 믿을 수 없을 만큼 많은 요리 레시피가 있습니다. 이 모든 과정은 약간 복잡할 수 있으므로 기본 사항은 다음과 같습니다.
Anomaly에는 요리에 필요한 청사진이 하나 있고, 정확히 무엇인지에 따라 요리에 필요한 다른 청사진도 있습니다. 요리하고 싶어요.
이 구역의 모든 설계도는 이상 현상의 건설 연구 기지에 있으며, 마지막 설계도는 반대편 합성 연구소에 있습니다. 같은 방.
요리에 꼭 필요한 청사진은 단 하나이지만 이것만으로 관리하는 것은 이상적이지 않습니다.
Blueprint |
Section |
Salvaged Data |
---|---|---|
Nutrient Processor |
Technology Modules | x10 |
요리에 기술적으로 필요하지 않은 청사진이 꽤 많이 있지만 더 많은 옵션을 제공하고 전체 과정을 훨씬 더 쉽게. 마지막 테이크인 Salvaged Data를 제외한 모든 항목을 구매하세요.
설계도 |
섹션 |
인양된 데이터 |
---|---|---|
축산사업부 |
기술 모듈 | 10배 |
자동공급장치 |
기술 모듈 | 10배 |
수경 트레이 |
농업모듈 | x3 |
대형 수경 트레이 |
농업모듈 | x3 |
진균군 |
농업모듈 | x3 |
프로스트워트 |
농업모듈 | x3 |
감마위드 |
농업 모듈 | x3 |
에키노선인장 |
농업 모듈 | x3 |
별 가시나무 |
농업 모듈 | x3 |
태양광 Vine |
농업 모듈 | x3 |
모르다이트 뿌리 |
농업 모듈 | x3 |
폴리 섬유 |
합성 연구실 | x250 (나나이트 클러스터) |
원하는 출력 종류에 따라 실제로 요리를 시작하는 데 많은 공간이 필요하지 않습니다. 약간의 시간과 작은 내부 공간을 구축할 리소스만 있으면 됩니다. 이 작업의 필수품은 매우 낮으며 리소스 비용의 대부분은 보기 좋게 만드는 데 사용될 것입니다.
벽과 지붕만 있으면 이 방을 어떻게 짓든 상관없습니다. 수경 트레이에서 자란 식물은 일반적으로 모두 실내에서 자라야 합니다. 고유하고 이상적인 환경에 있는 경우는 예외입니다. 같은 장소에 여러 종류의 식물을 키우는 것은 불가능하기 때문에 실내에 심는 것이 일반적입니다.
수경 트레이는 작동하려면 전력이 필요합니다. 따라서 이를 위해 작동하기 쉬운 전력망이 있는지 확인하세요. 태양광 패널과 배터리가 이에 적합합니다.
수경 트레이에 식물을 심으려면 벽을 배치하는 것과 마찬가지로 건축 메뉴에 들어가해야 합니다. 거기에서 첨단 기술섹션으로 이동하세요. 이 섹션은 수경 트레이와 같은 섹션입니다.
키우려는 식물과 함께 하나의 관련 리소스가 필요하며 각 식물은 준비되기 전에 다양한 성장 시간을 갖게 되며이는 설명에 표시됩니다. 배치하세요.
각 식물의 성장 기간이 끝나면 수확할 수 있습니다. 이렇게 하면 특정 리소스를 상당량 얻을 수 있으며 성장 시계를 다시 시작하여 헹구고 반복할 수 있습니다.
작은 농장에서는 엄청난 양의 재료를 얻을 수 없습니다. 하지만 큰 농장에서는 자동으로 많은 양을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다.
요리에 꼭 재료를 키울 필요도 없습니다. 단순히 파는 알부멘 펄 등 귀중한 아이템도 키울 수 있습니다.
자원을 확보하여 동물군에서 자동으로 재료를 채취하는 것은 좀 더 참여적인 경험이 될 것입니다. 축산 장치와 자동 공급 장치를 만드는 데 필요한 일부 품목은 제작해야 하며, 이에 필요한 자원은 예외적으로 흔하지 않습니다.
가축 장치와 자동 급이 장치 모두 수경 쟁반과 마찬가지로 전원이 공급되어야 합니다.
축산 유닛의 제조법에는 어노말리의 합성 연구소에 필요한 청사진인 폴리 섬유가 포함되어 있습니다. 폴리 섬유를 제작하면 선인장 살과 별구근을 얻을 수 있습니다.
이러한 이유로 이 섹션은 식물 섹션 아래에 나열됩니다. 이미 두 가지 자원을 확보하여 이 중 하나 이상을 구축하려면 보충 및 보유가 도움이 됩니다.
선인장에는 에키노선인장을 키우고, 별구근에는 별 가시나무.
이 가축 사육장은 건설되면 주변 동물이 먹이를 주어 생산하는 모든 자원을 자동으로 수집합니다. 이렇게 하면 동물군이 풍부한 행성에서 최소한 하나의 자원을 지속적으로 공급받을 수 있습니다. 이상적으로는 근처에 두 가지 이상의 동물이 있고 두 가지 이상의 자원을 수집하게 됩니다.
자동 공급 장치는 가축 장치보다 제작하기가 조금 더 쉬울 것입니다. 여기서 가장 얻기 어려운 자원은 염소인데, 바다에서 꽤 쉽게 발견하거나 정제를 통해 생성 할 수 있습니다. 소금.
자동 먹이 공급 장치에는 인근의 동물에게 먹이를 줄 수 있는 생물 펠릿을 지속적으로 공급해야 합니다. 하지만 생물 알갱이를 사용하면 근처의 야생 동물을 끌어들여 먹이를 주고 나면 자원을 가축 유닛에 보관하게 됩니다.
요리에 필요한 동물을 얻는 또 다른 방법은 낚시입니다.
요리에 사용할 재료를 모았다면 이제 영양소 가공기를 사용해 보세요. 이 기계 안에는 최대 3가지 재료를 배치할 수 있으며 재료의 결과가 화면 오른쪽에 표시됩니다.
엄청난 양의 레시피가 있지만 모두 외울 필요는 없습니다. 많은 레시피가 동일한 효과를 가지고, 만드는 데 필요한 재료만 다릅니다.
대부분의 음식은 큰 변화를 가져오지 않을 정도로 아주 사소한 영향을 미치지만 반드시 쓸모가 없는 것은 아닙니다. 유용한 효과와 이를 제공하는 요리를 소개합니다.
Recipe |
Ingredients |
Effect |
---|---|---|
Slime Pop |
Viscous Custard Frost Crystal Sweetened Mucous | Recharges 25% Hazard Protection |
Sweet And Salt Puff |
Syrupy Batter Salty Custard | Restores 50% Health |
Wriggling Tack |
Sugar Dough Nightmare Sausage | Restores 40% Life Support |
NMS의 많은 레시피는 그 자체로 날것이 아닌 재료가 필요하며 실제로 만들려는 요리의 재료인 한두 가지 항목을 요리해야 합니다. 이를 통해 특정 요리를 여러 단계로 조리할 수 있습니다.
종종 이러한 요구 사항을 충족하는 요리는 금전적 가치가 더 높습니다. 이는 전반적으로 사실이 아니며, 돈을 벌기 위해 이 과정에 참여하는 경우 정확히 어떤 요리를 만들고 싶은지 알아보기 위해 사전에 약간의 조사를 하는 것이 좋습니다.
결과에 대해 크게 걱정하지 않는다면 재료를 조합하여 결과를 확인할 수도 있습니다.
대체로 NMS의 요리 주스는 짜낼 가치가 없습니다. 모든 요리에 해당되는 것은 아니지만 순전히 물류적인 관점에서 보면 돈을 벌고 생명을 유지하는 데 도움이 되는 훨씬 더 효율적인 방법이 있습니다.
그런데 NMS에는 요리하는 즐거움이 있습니다. 반드시 완전히 가치 있는 혜택을 제공하는 것은 아니지만, 투자한 만큼 즐거움이 나오는 게임입니다. 종종 어노말리의 친절한 낯선 사람들이 낯선 사람들에게 맛있는 음식을 나눠준다고 그 친절만으로도 노력할 가치가 있다.
위 내용은 노 맨스 스카이(No Man's Sky): 완벽한 요리 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!