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Go 맵에서 구조체를 수정하면 복사본이 생성되는 것처럼 보이는 이유는 무엇이며 이를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-12-12 10:25:09
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Why Does Modifying Structs in Go Maps Seem to Create Copies, and How Can I Avoid This?

Go의 맵 및 값 수정 퍼즐: 구조체 필드 돌연변이 이해

Go에서는 구조체를 값으로 포함하는 맵으로 작업할 때 지도 값 내의 구조체 필드를 직접 수정하면 당황스러울 수 있습니다. Go가 이렇게 반직관적인 동작을 강제하는 이유는 무엇입니까?

지도에 구조체 값을 할당하면 해당 구조체의 복사본이 지도 내에 생성됩니다. 즉, 맵을 통해 액세스된 구조체에 대한 모든 변경 사항은 복사본에만 격리되며 맵의 원래 구조체에는 영향을 주지 않습니다.

이 값 고정 메커니즘에는 장점이 있습니다. 기본적으로 구조체의 필드를 수정하면 맵에 새 구조체 개체가 효과적으로 생성되어 잠재적인 동시성 문제와 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다. 그러나 이 동작은 슬라이스와 같은 다른 데이터 구조의 구조체 필드를 수정하는 데 드는 기본 비용에 대한 의문도 제기합니다.

답은 성능 최적화에 있습니다. 포인터 저장은 값 저장에 비해 약간의 오버헤드가 발생하지만 더 빠른 수정이 가능합니다. Go의 특정 경우, 지도는 값 저장에 최적화되어 있으며 포인터를 저장하면 이러한 최적화가 중단됩니다.

이 제한 사항을 해결하려면 지도에서 포인터 기반 저장을 선택할 수 있습니다. 구조체 자체 대신 구조체에 대한 포인터를 저장하면 직접 수정이 가능해집니다. 그러나 이 접근 방식에는 구조체가 맵에서 제거되면 포인터가 매달릴 가능성과 같은 자체적인 절충점이 있습니다.

따라서 맵에서 Go의 값 동결 동작을 이해하는 것은 효과적이고 효율적인 프로그래밍. 구조체를 값으로 저장할지 포인터로 저장할지 여부는 궁극적으로 애플리케이션의 특정 요구 사항과 성능 고려 사항에 따라 달라집니다.

위 내용은 Go 맵에서 구조체를 수정하면 복사본이 생성되는 것처럼 보이는 이유는 무엇이며 이를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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