인코딩/gob의 결정성
Go의 인코딩/gob 패키지는 객체 직렬화를 바이트 스트림으로 가능하게 합니다. 이 패키지는 프로세스 간 데이터 교환이나 네트워크 통신에 자주 사용됩니다. 근본적인 질문이 생깁니다. 인코딩/gob의 출력은 결정적입니까?
현재 인코딩/gob 구현은 결정적 결과를 생성합니다. 그러나 이 결정론은 절대적이지 않습니다.
인터페이스 및 맵 반복으로 인한 비결정론
원래 질문에서는 인터페이스나 맵을 사용하지 않는다고 가정합니다. 그러나 인코딩/gob이 맵을 만나면 비결정론이 발생할 수 있습니다. 이는 맵의 무작위 반복 순서로 인해 해당 요소의 직렬화 순서가 다양하기 때문입니다.
유형 참조 결정
Encoding/gob은 유형 참조를 사용하여 다음을 수행합니다. 인코딩된 스트림의 크기를 최소화합니다. 새로운 유형이 발견되면 해당 사양이 전송됩니다. 동일한 유형의 후속 값의 경우 이전 유형 사양에 대한 참조만 포함됩니다. 이로 인해 특정 유형의 첫 번째 발생에 따라 출력이 달라집니다.
여러 인코더와의 일관성
인코딩/gob의 출력은 Go 버전마다 다를 수 있지만 특정 값 세트에 대해 동일한 gob.Encoder를 사용할 때 일관성을 유지합니다. 이렇게 하면 동일한 버전의 Go를 사용하는 한 데이터를 올바르게 디코딩할 수 있습니다.
위 내용은 Go의 인코딩/gob은 결정적인가요? 그렇지 않다면 어떤 조건에서인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!