새로운 요소가 자주 등장하면서 Roblox의 Elemental Dungeons는 다양한 플레이 스타일과 능력 콤보를 축적했습니다. 선택할 수 있는 항목이 너무 많기 때문에 어떤 항목을 가장 즐겨 플레이하는지, 가장 좋고 일관된 데미지 출력을 제공할 수 있는지가 중요합니다.
그렇지만 Elemental Dungeons의 마스터리 시스템은 요소 선택을 상당히 어렵게 만들기 때문에 몇 가지 범주에서 모든 요소를 최악부터 최고까지 정렬하는 계층 목록을 작성했습니다. 더 이상 고민하지 않고 이 계층 목록이 어떻게 구성되었는지 설명하겠습니다.
다음 요소를 기준으로 순위를 정렬했습니다.
각 요소를 익히면 더 많은 피해를 입힐 수 있으므로 원시 요소 자체만 살펴볼 것입니다. 타락한 원소의 변종은 일반 원소보다 2배의 피해를 입히므로 고려 대상에서 제외되지만, 기간 한정 원소는 고려됩니다.
각성한 요소 능력은 또한 요소가 얻을 수 있는 모든 패시브도 고려합니다.
한 계층 내에서 요소가 나열되는 순서가 중요합니다. 나열된 첫 번째 요소는 해당 계층 내에서 가장 강한 요소이기 때문입니다. 이후의 각 제품은 강도는 비슷하지만 일부 측면에서는 이전 제품보다 약합니다.
S 등급 |
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A등급 | 이 계층은 S 계층 요소와 경쟁할 수 있는 훌륭한 선택을 위한 것이지만 상황에 따라 다릅니다. | ||||||||||
B등급 | 숙달하면 효과가 있을 수 있는 좋은 선택이지만 B 계층에 집중하면 안 됩니다. | ||||||||||
C 등급 | 이 계층의 요소는 D 계층에서 업그레이드하는 경우에만 사용해야 합니다. | ||||||||||
D 등급 | 초보자 요소는 처음 몇 개의 던전에서만 작동하는 요소가 이 계층을 차지합니다. |
짐작하셨겠지만 이 계층은 대부분 신화적인 것으로 구성됩니다. 더 크고 인상적인 동작 세트가 있기 때문입니다. 이는 게임 전체를 수행할 수 있으며 Elemental Dungeons의 파워 스케일링의 정점입니다.
일부는 잘 작동하려면 매우 구체적인 빌드가 필요하지만 요구 사항이 충족되면 아래의 다른 요소보다 우선할 것으로 기대할 수 있습니다.
Element | Rarity | Description |
Solar | Mythic / Limited | The most consistent damage across the board, with Reaper very closely behind it. It works with most builds, isn't difficult to pick up and learn, and has mobility that other elements lack. All of these factors put it comfortably at the top of S-Tier. |
Reaper | Mythic | Arguably the highest damage in the game, Reaper requires a very specific build to clean dungeons. We recommend this for very high-level players, as the awakened move-set puts it over the edge of other elements, but it does lack mobility. |
Kitsune | Mythic | The best Mythical element for lower-level players, Kitsune will carry you through most of the game easily. It's easy to use, has mobility, and is one of the strongest M1 attacks in the game. |
Phantom | Mythic / Limited | Unique move-set, with high damage. This element is best suited for players with high-tier weapons, as its abilities consider weapon damage. |
Galaxy | Mythic | The best AoE and mobility in the game, with good damage. Others in this tier out-damage this element for bosses, but otherwise it's a great choice for new and experienced players alike. |
Dragon | Legendary | With an awakened move-set, this ability out-damages even Mythical elements below it. As far as Legendary elements go, it is the best, and it deserves a spot in the S-Tier. |
S급 요소만큼이나 인상적인 아주 좋은 선택입니다. 이러한 요소는 여전히 대부분의 던전을 쉽게 클리어할 수 있으므로 무시할 수 없습니다.
요소 |
희귀성 |
설명 |
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천사 | 전설 | 치유 능력이 뛰어난 어려운 레이드 보스 미션에서는 천사가 거의 필수입니다. 힐러 클래스의 공격력이 인상적이어서 솔로 플레이어도 사용할 수 있으며, 각성된 이동 세트를 사용하면 검 피해량에 따라 확장하기 때문에 하이브리드 빌드도 실험할 수 있습니다. |
인피니티 | 신화/한정 | 인피니티는 신화적 희귀성에 걸맞는 데미지를 갖고 있지만, 움직임 세트는 아쉬운 점이 많습니다. 이동성이 없습니다 따라서 AoE 공격에 의존하여 위험으로부터 보호하게 됩니다. 신화적이기 때문에 기본적으로 A 등급에 속합니다. |
크람푸스 | 신화/한정 | Infinity와 마찬가지로 Krampus도 동일한 희귀도에 비해 성능이 떨어집니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 가장 높은 데미지를 주는 요소 중 하나로 Infinity 바로 뒤에 편안하게 자리잡고 있습니다. |
어둠 | 전설 | 데미지가 높지만 안타깝게도 이동성이나 유용성이 없습니다. 피해량이 높지만 적중하기 어려운 능력에 의존하기 때문에 배우고 익히기가 어렵습니다. 하지만 관리할 수 있다면 던전에서 이 요소를 실망시키지 않을 것입니다. |
토끼 | 독점 | 게임 내 몇 안 되는 독점 요소 중 하나인 데미지는 실망을 주지 않습니다. 버프가 전설과 동등한 수준을 가져왔기 때문에 간신히 A급에 편안하게 앉을 수 있다고 생각합니다. |
Elemental Dungeons에서는 놀라운 요소와 초보 요소 사이에 매우 명확한 구분이 있으며, 둘 사이의 범주에 맞는 요소는 거의 없습니다. 이 계층은 주로 다른 곳에 배치하기 어려운 이상한 항목에 중점을 둡니다. 이는 반드시 나쁜 선택은 아니지만 플레이 스타일이 마음에 들지 않으면 제공할 것이 거의 없기 때문입니다.
Element |
Rarity |
Description |
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Lava | Legendary | Decent damage, but just not up to snuff for the rarity. It's generally easy and fun to use, but when looking at what other Legendaries can do, maybe wait for the banner to turn its eye to them instead. |
Gravity | Legendary | Strangely underpowered abilities for the rarity, with frequent cases of them missing entirely, without it ever really feeling like it was your fault. For such a cool class, it's disappointing to see it this low on the list, but sadly, its damage just can't let it go any higher. |
Light | Epic | Peeking its head it to B-Tier, this element deals great amounts of damage with abilities that have very short cooldowns. For the Epic element that it is, Light is the best of that rarity. |
이 단계의 요소는 게임에 조금 익숙해졌을 때에만 집중하고 초보자 요소에서 다음 단계로 넘어갈 준비가 되어 있어야 합니다. 여유가 있다면 목록에서 더 높은 항목으로 넘어가는 것이 좋습니다.
Element |
Rarity |
Description |
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Lightning | Epic | Decent damage, decent mobility, and decent AoE. It's a good all-rounder element, so if you see it on the banner, it's not a bad choice to try getting it. |
Ice | Epic | Ice focuses on AoE and hard-hitting single attacks. It doesn't have mobility, but, from what it does offer, you can make it pretty far with this element. |
Smoke | Epic | Very long-ranged attacks make this element unique for what it does. Out of the Epic elements, its damage is rather disappointing, but an upgrade over any Rare element. |
Nature | Rare | The best Rare element, and one that competes heavily with Epic elements. Mastery on this isn't recommended, as that time is better spent on Legendary or rarer elements, but it may be tempting as this element can make you breeze through the first few areas. |
이 계층의 요소 대부분은 초보자 전용이므로 함께 결합됩니다. 목록에서 높을수록 좋습니다. 그러나 Air가 없다면 이들 사이를 변경할 실질적인 이유가 없습니다.
이동 세트를 실험해보고 싶지 않다면
요소 |
희귀성 |
설명 |
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화재 | 드문 | 자연에 바짝 뒤떨어진 희귀 요소에 관한 한 최고의 선택 중 하나입니다. 희귀성에 비해 높은 피해를 주는 AoE, Fire를 사용하면 잘못될 수 없습니다. |
지구 | 드문 | 해당 카테고리에서 괜찮은 선택이지만, 능력의 재사용 대기시간에 비해 그다지 높은 피해를 입히지 않기 때문에 전투에서의 한계를 금방 알 수 있습니다. |
물 | 드문 | AoE는 높지만 데미지는 낮습니다. 나쁜 요소는 아니지만 가능하면 전환하십시오. 고분은 물에 약하므로 나올 때까지 보관하세요. |
모래 | 드문 | 고분은 모래라는 요소를 테마로 하고 있기 때문에대응력이 뒤처집니다. 주로 단일 대상에 초점을 맞추지만 피해량이 보상되지 않습니다. |
항공 | 드문 | 게임에서 가장 나쁜 요소입니다. 이동성은 있지만 그 외에는 제공할 만한 내용이 없습니다. 이것이 유일한 요소입니다. 변경을 권장합니다 자금이 있다면 |
바보의 유령 | 독점 | 만우절 농담 요소이기 때문에 능력은 전투용이 아닙니다. 즉, 사실적인 손이 당신을 따라다니는 것은 스타일 포인트를 더해줍니다. |
위 내용은 Roblox: 원소 던전 - 원소 등급 목록의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!