JavaFX에서 FXML 컨트롤러는 FXML 파일 뒤에 논리를 제공하는 역할을 담당합니다. 생성자와 초기화() 메서드는 컨트롤러를 초기화하는 데 유사한 목적을 수행하지만 컨트롤러가 구성되는 시기와 방법에 영향을 미치는 서로 다른 특성을 가지고 있습니다.
생성자는 컨트롤러 초기화 프로세스 중에 먼저 호출됩니다. 필요한 필드를 설정하거나 FXML 정의 구성 요소에 대한 참조가 필요하지 않은 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 그러나 이 시점에서는 @FXML 주석이 달린 필드가 아직 채워지지 않았기 때문에 생성자가 해당 필드와 상호 작용할 수 없습니다.
반대로, @FXML 주석이 달린 필드가 채워진 후에 초기화() 메서드가 호출됩니다. 이는 FXML 파일에 정의된 구성 요소에 액세스하고 조작할 수 있음을 의미합니다. 이는 구성 요소를 초기화하고 해당 존재에 의존하는 작업을 수행하는 데 권장되는 접근 방식입니다.
차이점을 설명하려면 다음 예를 고려하십시오.
public class MainViewController { private Button myButton; public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); setDisableMyButton(); } private void setDisableMyButton() { myButton.setDisable(true); } }
이 예에서 생성자는 간단히 인쇄합니다. "first", 초기화() 메서드는 "second"를 인쇄한 다음 "myButton" 구성 요소를 비활성화합니다. 출력은 다음과 같습니다.
first second
initialize() 메서드를 사용하여 @FXML 주석이 달린 구성 요소를 조작하면 구성 요소와 상호 작용하기 전에 구성 요소가 올바르게 초기화되었는지 확인할 수 있습니다. 이는 코드의 일관성과 신뢰성을 보장하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 JavaFX FXML 컨트롤러: 생성자 및 `initialize()` 메서드 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!