구조체 리터럴에서 부울 포인터를 초기화하는 방법
Go에서 구조체는 부울 값에 대한 포인터인 필드를 가질 수 있습니다. 구조체 리터럴을 생성할 때 간접 연산자(*)를 사용하여 부울 포인터 필드의 값을 지정할 수 있습니다. 그러나 이에 접근하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
옵션 1: 슬라이스 사용
한 가지 옵션은 true라는 단일 bool 값을 사용하여 슬라이스를 생성한 다음 첫 번째 요소의 주소를 가져옵니다.
h := handler{is: &[]bool{true}[0]}
이 방법은 새 변수를 정의하지 않지만 추가 상용구와
옵션 2: 도우미 함수 사용
더 깔끔한 해결책은 도우미 함수를 정의하여 원하는 값으로 *bool 값을 생성하는 것입니다.
func newTrue() *bool { b := true return &b } h := handler{is: newTrue()}
옵션 3: 익명 사용 함수
익명 함수를 사용하여 한 줄에 원하는 값이 포함된 *bool 값을 생성할 수도 있습니다.
h := handler{is: func() *bool { b := true; return &b }()}
옵션 4: 함수 사용 매개변수 사용
또는 부울 매개변수를 사용하여 다음을 반환하는 함수를 사용할 수 있습니다. *부울 값:
h := handler{is: func(b bool) *bool { return &b }(true)}
가장 좋은 옵션은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 코드 단순성, 효율성, 가독성 등의 요소를 고려하세요.
위 내용은 Go 구조체 리터럴에서 부울 포인터를 가장 잘 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!