Go 루틴이 완료될 때까지 우아하게 기다리는 방법
Go에서는 동시에 실행되는 경량 스레드인 고루틴을 통해 동시성이 달성됩니다. 메인 루틴. 모든 고루틴이 작업을 완료하기 전에 프로그램이 종료되지 않도록 하려면 고루틴이 완료될 때까지 제대로 기다리는 것이 중요합니다.
채널을 사용하여 완료 신호 보내기
고루틴을 기다리는 일반적인 접근 방식 중 하나는 부울 채널을 사용하는 것입니다. 고루틴은 작업을 완료하면 채널에 실제 값을 보내고, 메인 루틴은 채널에서 수신하여 해당 값을 기다립니다.
func do_stuff(done chan bool) { fmt.Println("Doing stuff") done <- true } func main() { fmt.Println("Main") done := make(chan bool) go do_stuff(done) <-done }
<-done이 작동하는 이유는 무엇인가요?
마지막 줄의 주석 처리를 제거하면 어떻게 되나요?
마지막 줄의 주석 처리를 제거하면 채널이 비어 있고 다른 고루틴이 값을 보내지 않기 때문에 교착 상태 오류가 발생합니다. 따라서 기본 루틴은 값이 수신될 때까지 무한히 대기하여 교착 상태가 발생합니다.
동기화 패키지를 사용한 대체 접근 방식
더 복잡한 동시성 시나리오의 경우 동기화 패키지는 편리한 동기화 메커니즘을 제공합니다. 예를 들어, 일련의 장기 실행 함수를 병렬화해야 하는 경우 다음 코드 조각은 sync.WaitGroup 유형을 사용하는 방법을 보여줍니다.
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { longOp() wg.Done() }() } // will wait until wg.Done is called 10 times // since we made wg.Add(1) call 10 times wg.Wait() } func longOp() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("long op done") }
이 예에서 WaitGroup은 기본 루틴이 모든 고루틴이 wg.Done을 호출할 때까지 종료되지 않습니다.
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