Golang의 배열 포인터에서 배열 또는 슬라이스 만들기
Golang에서는 unsafe를 사용하여 배열 포인터에서 배열이나 슬라이스를 만듭니다. memcpy 또는 Reflect.SliceHeader와 같은 전통적인 방법으로 인해 발생하는 메모리 복사로 인해 포인터가 어려울 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 대체 접근 방식에 대해 논의합니다.
머리말:
해결책을 자세히 살펴보기 전에 uintptr 값을 사용해도 원래 배열을 방해하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 가비지 수집으로부터 보호됩니다. 따라서 이러한 값을 처리할 때는 주의를 기울여 해당 값에 액세스하기 전에 유효성을 확인하는 것이 중요합니다. 또한 Go의 유형 안전 메커니즘을 우선시하여 안전하지 않은 패키지의 사용을 제한하는 것이 좋습니다.
reflect.SliceHeader를 사용하는 솔루션:
효과적인 방법 중 하나는 Reflect를 조작하는 것입니다. .SliceHeader 원하는 배열을 가리키는 슬라이스 변수 설명자입니다. 여기에는 Data, Len 및 Cap 필드 수정이 포함됩니다.
var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data)) sh.Data = p // Pointer to the array sh.Len = size sh.Cap = size fmt.Println(data)
이러한 수정을 수행하면 데이터 슬라이스 변수가 초기 포인터와 동일한 배열을 효과적으로 가리킵니다.
복합 리터럴을 사용하는 대체 솔루션:
또 다른 접근 방식은 다음을 사용하여 Reflect.SliceHeader를 생성하는 것입니다. 복합 리터럴을 사용한 다음 이를 슬라이스로 변환합니다.
sh := &reflect.SliceHeader{ Data: p, Len: size, Cap: size, } data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh)) fmt.Println(data)
이 방법은 이전 솔루션과 동일한 결과를 생성합니다.
주의 사항 및 경고:
앞서 언급한 솔루션은 포인터가 사용되는 동안 원래 배열이 가비지 수집되지 않는다는 가정에 의존합니다. 포인터 공급자가 유효성을 보장하는지 확인하는 것이 중요합니다.
또한 unsafe.Pointer에 대한 문서에서는 Reflect.SliceHeader 구조체 유형의 변수를 직접 선언하거나 할당하는 것에 대해 명시적으로 경고합니다. 대신 실제 조각이나 문자열을 가리키는 포인터로만 사용해야 합니다.
위 내용은 메모리 복사 없이 배열 포인터에서 Go 슬라이스를 안전하게 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!