Maps의 구조체 필드에 할당
Go에서 맵 작업을 할 때 해당 맵 내의 구조체 필드에 할당하는 것의 의미를 이해하는 것이 중요합니다. 지도. 맵에 저장된 값의 구조체 필드를 직접 수정하려고 하면 "맵의 구조체 필드에 할당할 수 없습니다"라는 오류가 발생합니다. 이 오류는 Go에서 맵이 구현되는 방식으로 인해 발생합니다.
Go에서 맵은 키 유형이 비교 가능한 쌍의 모음이며 요소 유형은 구조체를 포함한 모든 유형이 될 수 있습니다. 그러나 구조체 값이 맵에 요소로 배치되면 주소 지정 가능성이 유지되지 않습니다. 즉, 해당 필드를 포인터인 것처럼 수정하려고 하면 앞서 언급한 오류가 발생합니다.
다음 코드를 고려하세요.
type Snapshot struct { Key string Users []Users } snapshots := make(map[string] Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
이제 새 사용자를 사용자가 지도에 저장된 스냅샷 값 내에서 슬라이스하면 다음과 같은 심각한 오류가 발생합니다.
snapshots["test"].Users = append(snapshots["test"].Users, user)
이 문제를 극복하기 위해 실행 가능한 두 가지 방법이 있습니다. 솔루션:
방법 1:
수정하기 전에 맵에 저장된 구조체 값의 로컬 복사본을 만든 다음 수정된 복사본으로 맵 항목을 다시 할당합니다.
tmp := snapshots["test"] tmp.Users = append(tmp.Users, user) snapshots["test"] = tmp
방법 2:
또는 구조체 필드 수정을 허용하는 포인터 유형으로 맵을 정의합니다.
snapshots := make(map[string] *Snapshot, 1) // Initialization snapshots["test"] = &Snapshot { Key: "testVal", Users: make([]Users, 0), }
snapshots["test"].Users = 추가( snapshots["test"].Users, user)는 이제 유효하며 오류가 발생하지 않습니다. 그러나 두 번째 해결 방법은 메모리 관리에 영향을 미칠 수 있으므로 주의해서 사용해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go에서 지도의 구조체 필드를 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!