뱀의 성장과 사슬에 묶인 몸의 움직임을 조절하는 방법
뱀 게임에서 뱀의 움직임은 머리 위치에 따라 결정되며, 몸은 사슬처럼 따라간다. 뱀이 먹이를 먹으면 길이가 늘어나고 그에 맞춰 몸통 부분도 조정됩니다.
뱀 키우기
뱀이 먹이를 먹을 때, 1분을 더 추가해야 합니다. 튜플(열, 행) 형태로 뱀의 몸체에 요소를 추가합니다. 뱀의 몸 위치를 저장하는 목록의 선두에 새로운 요소를 삽입할 수 있습니다.
몸의 움직임 연결
Snakes in a Grid
뱀이 격자무늬로 움직이는 뱀 게임에서는 몸의 각 요소가 격자무늬에 맞춰 정렬됩니다. 세포. 따라서 본문 목록의 요소를 이동하여 본문 위치를 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 머리가 새 위치로 이동하면 목록 앞에 새 위치를 추가하고 꼬리 요소를 제거합니다.
자유롭게 움직이는 뱀
뱀에서 자유롭게 움직이는 위치에서는 몸체 요소가 그리드 셀과 정렬되지 않습니다. 대신 몸체 요소 사이의 거리를 계산하여 더 부드러운 사슬 모양의 움직임을 만들어야 합니다.
이러한 기술을 구현하면 뱀 몸의 성장과 움직임을 제어하여 부드럽고 매력적인 뱀 게임 경험을 만들 수 있습니다.
위 내용은 뱀 게임에서 뱀의 성장과 연결된 신체 움직임을 어떻게 제어할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!