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C 애드온에는 Node.js가 없습니다.

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-12-04 19:59:15
원래의
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C   Addons no Node.js

C 애드온이란 무엇입니까?

JavaScript 환경에서 직접 C 코드를 확장하여 Node.js 코드의 성능과 기능을 높이는 방법입니다. 즉, C 애드온은 C 함수와 라이브러리를 작성하고 이를 JavaScript 코드에서 사용할 수 있도록 해주는 Node.js용 모듈입니다.

기본적으로 JavaScript와 C 사이의 다리입니다. 즉, Node.js는 유연성과 무엇보다도 단순성을 잃지 않으면서 더 무거운 코드를 실행할 수 있습니다.

Node.js에서 C 애드온을 사용하는 이유

  • 성능: C는 컴파일된 언어로 일반적으로 해석되는 언어인 JavaScript에 비해 우수한 성능을 제공합니다. 메모리 할당 및 할당 해제를 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다.
  • 라이브러리 및 레거시 코드: 많은 레거시 시스템과 라이브러리가 C로 개발되었습니다. 애드온을 사용하면 이러한 라이브러리를 환경에 효율적으로 통합하여 기존 코드 기반의 재사용을 촉진하고 재작성 노력을 줄일 수 있습니다. JavaScript에서 직접 작동하지 않는 다양한 라이브러리에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라
  • 시스템 수준: JavaScript로 액세스할 수 없는 특정 시스템 수준 기능은 애드온의 도움으로 사용할 수 있으므로 필요할 때마다 특정 기능을 사용할 수 있습니다.

C 애드온은 어떻게 작동하나요?

  • 컴파일: 애드온을 사용하려면 먼저 컴파일해야 합니다. 이렇게 하려면 저장소에 node-gyp을 구성해야 합니다. 이 도구는 C 코드를 Node.js가 실행할 수 있는 "네이티브" 모듈로 컴파일합니다.
  • 바인딩: JavaScript와 C 사이에 "브리지"를 만들려면 N-API, NAN 패키지를 사용하거나 V8, libuv 및 대체 Node.js 라이브러리를 통해 직접 사용할 수 있습니다.
  • 기능 로드: 코드가 컴파일되고 두 세계 사이에 "브리지"가 존재하면 생성된 함수는 require()를 통해 호출되어 JavaScript에 액세스할 수 있습니다.

실제 사례

먼저 코드용 디렉터리를 만들어 보겠습니다

 mkdir addon
 cd addon
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다음으로, package.json을 초기화하고 node-gyp lib를 다운로드해 보겠습니다(OS에 종속성을 올바르게 설치했는지 확인하세요)

npm init -y
npm i node-gyp
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package.json 내에서 애드온용 빌드 스크립트를 생성합니다.

 mkdir addon
 cd addon
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이제 C에서 애드온을 생성하고 바인딩을 구성하겠습니다.

npm init -y
npm i node-gyp
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 "scripts": {
    "build": "node-gyp configure build"
  }
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준비되었습니다. 이 두 파일이 생성되면 빌드 스크립트(npm run build)를 실행하고 전체 프로세스가 애드온을 사용할 수 있을 때까지 기다립니다. 다음으로 새 파일을 만들고 터미널에서 node index.js
명령을 실행하겠습니다.

// array_sum.cpp
#include <node.h>
namespace demo
{

  using v8::Array;
  using v8::Context;
  using v8::Exception;
  using v8::FunctionCallbackInfo;
  using v8::Isolate;
  using v8::Local;
  using v8::Number;
  using v8::Object;
  using v8::Value;

  void SumArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args)
  {
    Isolate *isolate = args.GetIsolate();
    Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();

    Local<Array> array = Local<Array>::Cast(args[0]);
    uint32_t length = array->Length();
    double sum = 0;

    for (uint32_t i = 0; i < length; ++i)
    {
      Local<Value> element = array->Get(context, i).ToLocalChecked();
      if (element->IsNumber())
      {
        sum += element->NumberValue(context).FromJust();
      }
    }

    args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
  }

  void Initialize(Local<Object> exports)
  {
    NODE_SET_METHOD(exports, "sum", SumArray);
  }

  NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
}

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최종 고려사항

애드온은 중요한 작업의 성능을 최적화하거나 네이티브 코드와 통합하는 것이 목표인 경우 강력한 리소스입니다. C에 대한 지식이 필요하고 프로젝트 복잡성이 증가하지만 순수 JavaScript가 이상적인 솔루션을 제공하지 않는 상황에서는 완벽한 솔루션이 될 수 있습니다. N-API와 같은 도구 덕분에 애드온 개발에 대한 접근성과 안정성이 향상되어 프로젝트에서 JavaScript의 실용성과 C의 효율성을 결합할 수 있습니다.

저장소 링크: cpp-addon-nodejs
참고자료: Node.js

위 내용은 C 애드온에는 Node.js가 없습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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