Magicraft는 다양한 게임의 메커니즘을 융합하여 시작하기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다. Binding of Isaac의 베테랑은 지팡이 제작에 어려움을 겪을 수 있지만 Noita 전문가는 일부 복잡한 공격을 피하는 데 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다. 동방 플레이어는 자신의 히트박스에 여러 픽셀이 포함되어 있다는 생각에 망설일 것입니다.
게임의 핵심 메커니즘을 익히고 나면 게임플레이에서 겉으로 보기에는 통과할 수 없는 부분을 해결하는 것이 점점 더 쉬워집니다. 주어진 도구를 사용하는 방법을 알면 도전적인 보스전이 기술 테스트에서 풀 수 있는 퍼즐로 변합니다.
Vivian이 제공하는 가장 비싼 업그레이드 중 하나는 세 번째 및 네 번째 지팡이 슬롯에 대한 액세스입니다. 가지고 다닐 수 있는 것에 대한 업그레이드는 매우 유용하므로 우선순위를 정하는 것이 좋습니다.
추가 지팡이는 명백하고 미묘한 다양한 개선 사항을 제공합니다.
3개의 지팡이가 목표로 삼기에 좋은 숫자입니다. 이를 통해 하나의 공격 지팡이를 가질 수 있으며, 하나는 소환 및 유틸리티 버프와 같은 느린 주문을 위한 것입니다. 세 번째 지팡이에는 라이트닝 대시와 같은 '패닉 버튼' 주문이 포함될 수도 있고, 다른 공격 지팡이가 번갈아 사용되는 공격 지팡이가 될 수도 있습니다.
UI는 체력 아래에 마나를 배치하여 장비가 아닌 캐릭터의 속성이라고 생각하기 쉽습니다. 각 지팡이는 자체적으로 저장된 마나 풀을 제공하며다른 풀에서 가져올 수 없습니다.
이렇게 하면 용량이 크고 재충전 속도가 느린 지팡이가 놀랍도록 실용적입니다: 기본 도구가 아닌 대체 무기로 사용하세요. 일부 주문은 지팡이의 전체 마나 용량을 소비할 수 있지만 순수한 힘으로 이를 보충합니다.
최대 마나를 업그레이드하거나 마나 재생을 제공하는 유물은 모든 지팡이를 한 번에 업그레이드합니다!
게임의 주요 메커니즘은 주문 맞춤화입니다. Veterans of Noita 또는 이와 유사한 게임은 시스템 학습에 유리하지만, 다른 게임에 비해 여전히 배우고 싶은 기이함이 있습니다.
부스트와 패시브를 사용하여 주문을 수정하는 방법을 배우고 싶을 것입니다. 기본 피해 주문에 모든 형태의 동시 시전을 적용하여 게임 초반을 사소하게 만들 수 있습니다.
다음은 처음 몇 번의 실행을 완료하는 데 도움이 되는 주문 시스템의 몇 가지 좋은 목표입니다.
부스트를 연결하여 여러 가지 강력한 주문을 결합하는 것은 눈부신 광경이지만 한 번의 시전으로 지팡이를 소모할 수 있습니다. 장시간의 전투에서는 작은 피해를 쌓아두는 것이 좋습니다아무 것도 하지 않는 시간을 최소화하는 것이 효율적입니다.
피해에 의존하지 않는 주문은 마나 비용을 향상시키는 모든 능력과 탁월한 조합을 이룹니다. 적의 총알을 반사할 수 있는 모든 주문은여러 번 복제하든, 저렴하게 시전하든, 대부분의 피해 수정자를 무시하는 독을 적용하는 모든 주문과 마찬가지로 훌륭하게 작동합니다.
비용을 수정하는 주문을 보조 주문에 적용하려면 보조 슬롯에 장착해야 합니다. 이는 기본 및 보조 슬롯의 동일한 지팡이에 서로 다른 수정자를 가질 수 있음을 의미합니다.
상태 효과는 힘을 확장하는 강력한 방법입니다. 적의 속도를 늦추거나 동결시키는 것은 피해를 입힐 시간을 더 주는 것과 같습니다. 게임 후반 보스의 막대한 체력을 갉아먹기 위해 독이 축적될 수 있습니다.
당신이 상태를 적용하는 주문에 따라, 당신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 바닥에 잔여물을 남기는 발사체 주문을 조심하세요. 예를 들어, 독 바위 주문은 적만큼이나 쉽게 공격할 수 있는 피해를 주는 흔적을 남깁니다.
지팡이의 보조 슬롯은 일반적인 능력 순환과 다르게 작동하지만 동시에 수행하는 작업 수를 쉽게 늘릴 수 있습니다.
충전하면 지팡이의 모든 보조 주문이 한 번에 활성화됩니다. 하지만 필요한 충전량은 총 비용에 비례합니다. 보조 슬롯을 모두 채우고 싶지 않은 경우가 많기 때문에 패시브 룬을 사용하기에 좋은 장소입니다.
지팡이의 보조 슬롯을 활용하는 두 가지 좋은 방법은 다음과 같습니다.
소환된 생물은 피해뿐만 아니라 보호의 훌륭한 원천입니다. 자체 체력 풀을 가지고 있어 약한 적의 주의를 분산시키거나 심지어 자신을 향해 날아오는 총알을 막을 수도 있습니다.
소환의 단점은 주의를 산만하게 만드는 능력입니다. 소환수가 회피 능력에 영향을 미치는 경우 시스템 메뉴에서 소환수를 투명하게 설정할 수 있습니다.
대부분의 게임 후반 보스는 약한 소환수를 스팸으로 보내는 능력을 제한하는 광역 공격을 수행합니다. 소환사 빌드는 게임 전반에 걸쳐 여전히 실행 가능하지만, 총알을 맞아 죽는 순간 인구를 재구축할 수 있는 방법이 필요할 것입니다.
주문에 대한 설명에서는 그것이 어떻게 작동하는지에 대한 많은 세부정보를 놓칠 수 있습니다. 전투에서 사용하기 전에 전투 밖에서나 상점에 있는 대상 인형을 상대로 철저하게 테스트하고 싶을 때가 많습니다.
좋은 예가 붕괴의 광선입니다. 주문 설명에는 연속 광선을 발사한다는 것 외에는 거의 아무것도 알려주지 않습니다. 주어진 숫자는 비용과 초당 피해량만 알려주고 지속 시간은 알려주지 않습니다. 주문을 시도하기 전에는 이 주문이 얼마나 많은 피해를 주는지, 마나에 얼마나 효율적인지 알 수 없습니다.
주문이 평소보다 더 강한 밀쳐내기 위험에 빠지기 전까지는 눈치 채지 못할 수도 있습니다. 이는 또한 예측할 수 없는 움직임을 유발하므로 자동 시전하기 어려운 주문입니다.
대부분의 총알 지옥 게임과 마찬가지로 화면에서 움직이는 물체의 수는 빠르게 열광하게 됩니다. 대부분의 총알은 결코 당신을 맞추지 못할 것입니다그리고 어떤 공격이 위협을 가하는지 알아내고 모든 소음 속에서 그들을 추적하는 요령이 종종 작동합니다.
자신의 움직임을 따라가고 공격을 준비하는 데 추가적인 도전 과제가 있습니다. 힘들다면 일반적으로 수비적인 움직임에 집중하는 것이 좋습니다. 회피 패턴을 배우고 비조준 공격으로 적을 처리할 수 있습니다.
일부 유물은 히트박스를 수정하거나 시야를 혼란시켜 회피를 더 어렵게 만들 수 있습니다. 일부 유물은 머리 위치를 몸에서 위쪽이나 옆쪽으로 이동시킵니다. 이는 순전히 외형적인 변경이지만 회피하기 어렵게 만듭니다. 아무리 머리가 뒤틀리더라도 몸은 보호해야 합니다.
유물이 히트박스를 혼동하는 것을 방지하기 위해 설정에 접근성 옵션이 있습니다. 다른 시각적 변화는 그대로 유지되지만 잘못된 회피를 유도하기 위해 머리가 움직이지 않습니다.
알 수 없는 보상에 대해 알려진 페널티를 받는 것은 위협적이며, 이로 인해 저주받은 상자와 기타 챌린지 룸을 피하게 될 수도 있습니다.
대부분의 저주는 관리하기가 쉽고 빠르게 제거할 수 있습니다. 평균적으로 저주는 직간접 피해로 15HP의 가치가 있을 수 있으며 저주 상자에는 일반적으로 이 비용에 해당하는 유물과 업그레이드된 주문이 있습니다. .
수량화하기 어려운 욕설은 더욱 조심하세요. 마나 회복을 감소시키는 저주는 사소해 보일 수 있지만 지팡이의 회전을 방해하거나 다른 효과와 중첩되어 엄청난 영향을 미칠 수 있습니다.
저주 제거 효과는 대부분 무작위로 선택됩니다. 가벼운 저주를 여러 번 받으면 더 강한 저주를 제거하기가 더 어려워질 수 있습니다.
게임에는 '엉뚱한' 아이템이 거의 없습니다. 모든 지팡이, 유물, 주문에는 잠재적인 용도가 있습니다. 치명적인 약점이 있는 것 같은 것들도 마찬가지입니다.
부정적인 효과가 있는 것처럼 보이는 많은 아이템이나 저주를 사용하여 새로운 시너지 효과를 낼 수 있습니다.
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