슬라이싱 후 슬라이스 용량 감소 이해
Go에서 슬라이스는 기본 배열의 연속 섹션을 나타내는 유연한 데이터 구조입니다. 슬라이스를 슬라이스할 때 원본 슬라이스 데이터의 하위 집합을 참조하는 새 슬라이스를 생성합니다.
s = s[2:]가 용량을 줄이고 s = s[:4가 용량을 줄이는 이유는 무엇입니까? ] 및 s = s[:0] 그렇지 않습니까?
s = s[:4] 줄은 슬라이스의 길이를 다음으로 확장합니다. 원본 조각의 처음 4개 요소를 포함합니다. 기본 배열에는 여전히 확장된 슬라이스를 수용할 만큼 충분한 용량이 있으므로 용량은 변경되지 않습니다.
반면에 s = s[:0]는 길이가 0인 슬라이스를 생성합니다. 기본 배열에는 여전히 원래 요소를 보유할 수 있는 용량이 있으므로 용량은 변경되지 않습니다.
그러나 s = s[2:]는 슬라이스의 처음 두 요소를 삭제합니다. 이렇게 하면 인덱스 2에서 시작하는 원본 슬라이스의 하위 집합을 참조하는 새 슬라이스가 생성됩니다. 새 슬라이스가 더 이상 처음 두 요소에 액세스할 수 없기 때문에 용량이 감소합니다.
첫 번째 슬라이스를 복구할 수 있습니까? s = s[2:]를 사용하여 두 요소를 삭제한 후?
아니요, s =를 사용하여 잘라낸 후에는 처음 두 요소를 복구할 수 없습니다. s[2:]. 슬라이싱은 기본 배열에 대한 새 포인터를 사용하여 새 슬라이스를 만듭니다. 처음부터 요소를 삭제하면 포인터가 새 시작 인덱스로 이동하고 이전 요소에 액세스할 수 없습니다.
위 내용은 Go 슬라이스를 슬라이싱하면 때로는 용량이 줄어들지만 항상 그런 것은 아닌 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!