Pygame에서 텍스트 입력 상자 만들기
Pygame에서는 텍스트 입력 상자를 만들어 사용자 입력을 수집할 수 있습니다. 자세한 안내는 다음과 같습니다.
입력 상자 영역 정의
입력 상자를 나타내는 직사각형 영역을 정의하는 것부터 시작하세요. 이 영역은 사용자의 입력을 제한합니다.
input_box = pg.Rect(x, y, width, height)
로그인 후 복사
사용자 상호작용 처리
사용자 입력을 감지하려면 관련 이벤트를 처리해야 합니다.
-
MOUSEBUTTONDOWN: 입력 내에서 클릭이 발생했는지 확인하세요. 상자 영역.
-
KEYDOWN: 입력 상자가 활성화된 동안 캡처 키를 누릅니다.
텍스트 저장 및 표시
입력이 캡처되면 이를 문자열에 저장하고 입력 내에 표시해야 합니다. box.
-
active = False: 입력 상자의 활성 상태를 추적하기 위해 플래그를 초기화합니다.
-
text = '' : 입력된 텍스트를 빈 문자열로 초기화합니다.
-
txt_surface = FONT.render(text, True, color) : 지정된 글꼴, 색상 및 활성 상태를 사용하여 텍스트를 렌더링합니다.
입력 상자 그리기
입력 상자와 해당 상자를 그립니다. text:
-
screen.blit(txt_surface, (input_box.x 5, input_box.y 5)) : 입력 상자 영역 내의 텍스트를 블릿합니다.
-
pg.draw.lect(screen, color, input_box, 2) : 그림을 그립니다.
추가 기능
-
입력 상자 크기 조정: 입력한 텍스트가 초기 크기를 초과하는 경우 상자 너비에 맞춰 상자 크기를 동적으로 조정할 수 있습니다. input.
-
객체 지향 접근 방식: 유연성을 높이기 위해 InputBox 클래스를 만들어 다양한 크기와 위치로 여러 입력 상자를 인스턴스화할 수 있습니다.
-
세 번째- 파티 모듈: pygame_textinput과 같은 라이브러리는 텍스트 입력을 위한 확장된 기능을 제공합니다. 취급합니다.
위 내용은 파이게임에서 텍스트 입력 상자를 어떻게 만들고 관리할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!