> 백엔드 개발 > Golang > `s = s[2:]`를 사용하여 Go 슬라이스를 슬라이싱하는 것은 `s = s[:0]` 또는 `s = s[:4]`와 어떻게 용량에 다르게 영향을 줍니까?

`s = s[2:]`를 사용하여 Go 슬라이스를 슬라이싱하는 것은 `s = s[:0]` 또는 `s = s[:4]`와 어떻게 용량에 다르게 영향을 줍니까?

DDD
풀어 주다: 2024-12-01 17:35:11
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How Does Slicing a Go Slice with `s = s[2:]` Impact Its Capacity Differently Than `s = s[:0]` or `s = s[:4]`?

Go 슬라이스의 슬라이싱 및 용량 감소

Go에서 슬라이스로 작업할 때 슬라이싱 작업이 슬라이스에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 용량. 이 문서에서는 다양한 슬라이싱 작업이 슬라이스 용량에 미치는 다양한 영향에 관한 구체적인 질문을 다룹니다.

다음 코드 조각을 고려해 보겠습니다.

package main

import "fmt"

func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    printSlice(s)

    // Slice the slice to give it zero length.
    s = s[:0]
    printSlice(s)

    // Extend its length.
    s = s[:4]
    printSlice(s)

    // Drop its first two values.
    s = s[2:]
    printSlice(s)
}

func printSlice(s []int) {
    fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
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이 코드에는 정수 조각이 있습니다. 에스. 처음 인쇄한 후 다양한 슬라이싱 작업을 수행하고 해당 작업이 슬라이스의 길이와 용량에 미치는 영향을 관찰합니다.

's = s[2:]' 이후 용량 감소

핵심 질문은 이유입니다. s = s[2:] 줄은 s = s[:4] 및 s = s[:0]과 달리 용량을 줄입니다. 차이점은 사용된 구문에 있습니다. [2:]는 인덱스 2부터 슬라이스 끝까지의 슬라이싱을 나타내며 처음 두 요소를 효과적으로 제거합니다.

메모리 및 슬라이싱

슬라이스는 a를 참조합니다. 메모리에 있는 기본 배열의 일부입니다. 슬라이스를 변경할 때 배열에 대한 포인터를 수정합니다.

s = s[2:]의 경우 슬라이스의 포인터는 처음 두 요소를 건너뛰고 앞으로 이동합니다. 이제 기본 배열의 더 작은 부분을 가리키므로 슬라이스의 용량이 효과적으로 줄어듭니다.

절단 요소를 복구할 수 있습니까?

안타깝게도 처음 두 요소는 복구할 수 없습니다. s = s[2:]를 사용하여 잘라낸 것입니다. 이는 슬라이스의 포인터가 앞으로 이동하여 원본 데이터가 더 이상 참조되지 않기 때문입니다.

결론

Go 슬라이스로 작업할 때는 슬라이싱 작업의 동작을 이해하는 것이 중요합니다. 다양한 슬라이싱 구문은 용량에 다양한 영향을 미칠 수 있으므로 예기치 않은 결과를 방지하려면 이러한 의미를 알고 있어야 합니다.

위 내용은 `s = s[2:]`를 사용하여 Go 슬라이스를 슬라이싱하는 것은 `s = s[:0]` 또는 `s = s[:4]`와 어떻게 용량에 다르게 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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