Go의 포인터 역참조 설명
포인터 역참조를 이해하기 위해 제공하신 Go 코드 예제를 자세히 살펴보겠습니다. 원래 예에서는 Vertex에 대한 포인터인 *q를 포함하여 Vertex 구조체의 여러 인스턴스가 생성됩니다. 수정된 버전에서는 *q의 역참조된 값을 t에 할당합니다. 그러나 주요 차이점은 수정 시 q.X를 4로 변경하여 q가 가리키는 원래 인스턴스를 업데이트한다는 것입니다.
포인터 *q는 q와 동일한 기본 구조체 인스턴스를 가리킵니다. 따라서 q.X 값을 변경하면 복사본을 만드는 것이 아니라 원본 구조체를 변경하는 것입니다. 따라서 q.X를 수정한 후 t를 인쇄하면 t가 원본 구조체의 복사본을 저장하고 q와 동일한 위치를 가리키지 않기 때문에 t가 변경 사항을 반영하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
관찰하려면 포인터를 통해 이러한 변경 사항을 적용하려면 역참조하는 대신 q를 t에 직접 할당해야 합니다. 언급한 C/C 예제에서 동작은 비슷합니다. 포인터(예: *q)를 역참조하면 값의 복사본이 생성되는 반면, 포인터를 직접 할당(예: t = q)하면 포인터를 통해 원래 값을 수정할 수 있습니다.
위 내용은 포인터 역참조가 Go의 구조체 복사에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!