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Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-30 09:21:13
원래의
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How Can I Unmarshal Unknown Protobuf Messages in Go?

알 수 없는 Protobuf 메시지 역마샬링의 함정

proto.Unmarshal이 인터페이스 유형을 처리할 수 없다는 점은 이해해야 할 필수적인 측면입니다. 메소드 시그니처는 구체적인 프로토버퍼 유형으로 구현되는 proto.Message 인수 전달을 규정합니다.

과제 극복

추가 컨텍스트가 부족한 원시 프로토버퍼 페이로드를 처리하는 경우 , 바이트 슬라이스와 함께 최소한 일부 식별 정보(예: 문자열 또는 숫자)를 갖는 것이 중요합니다. 이 정보는 특정 프로토버퍼 구체적인 메시지에 매핑하는 데 사용될 수 있습니다. 그런 다음 switch 문을 사용하여 적절한 유형을 인스턴스화하고 이를 Unmarshal에 전달할 수 있습니다.

switch atLeastSomething {
    case "foo":
        message = &mypb.Foo{}
    case "bar":
        message = &mypb.Bar{}
}
_ = proto.Unmarshal(data, message)
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예측 불가능 수용: 완전히 알 수 없는 메시지 디코딩

드문 경우임 , 완전히 알려지지 않은 프로토버퍼 페이로드가 발생할 수 있습니다. protowire 패키지는 본질적인 제한이 있지만 일부 정보를 추출하는 솔루션을 제공합니다. 페이로드 콘텐츠를 검색할 수 있지만 의미 체계가 약합니다.

구현 세부 정보

다음은 알 수 없는 proto 메시지에 대한 단순화된 파서입니다.

func parseUnknown(b []byte) []Field {
    // Data model
    type Field struct {
        Tag Tag
        Val Val
    }
    type Tag struct {
        Num int32
        Type protowire.Type
    }
    type Val struct {
        Payload interface{}
        Length  int
    }
    // Parsing algorithm
    fields := make([]Field, 0)
    for len(b) > 0 {
        n, t, fieldlen := protowire.ConsumeField(b)
        if fieldlen < 1 {
            return nil
        }
        ... // Parsing logic
        fields = append(fields, field)
        b = b[fieldlen:]
    }
    return fields
}
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샘플 입력 및 출력

샘플 입력 사용:

message Foo {
  string a = 1;
  string b = 2;
  Bar bar = 3;
}
message Bar {
  string c = 1;
}
&test.Foo{A: "A", B: "B", Bar: &test.Bar{C: "C"}}
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출력은 다음과 같습니다.

Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x41}, Length:1}}
Field{Tag:Tag{Num:2, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x42}, Length:1}}
Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}
Field{Tag:Tag{Num:3, Type:2}, Val:Val{Payload:[]Field{Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}}, Length:3}}
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추가 고려 사항

  • 유효한 경우 하위 메시지가 재귀적으로 구문 분석되어 저장됩니다. 그렇지 않은 경우 바이트는 있는 그대로 저장됩니다.
  • 반복 필드는 명시적으로 처리되지 않지만 구문 분석 후 반복되는 Tag.Num 값에서 추론할 수 있습니다.
  • 맵은 의미상 다음과 동일할 것으로 예상됩니다. 키/값 쌍이 반복됩니다.
  • 정보 중 하나가 손실될 가능성이 높으며 세트만 보존됩니다. value.

대체: Any 및 인터페이스{}

Any는 처음에는 알 수 없는 메시지에 적합한 옵션처럼 보일 수 있지만 엄격하게 정의된 구조를 가지며 알 수 없는 페이로드를 디코딩하는 데는 사용할 수 없습니다. 또한 Protowire는 특정 구조로 인해 Any에는 적용할 수 없습니다.

위 내용은 Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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