알 수 없는 Protobuf 메시지 역마샬링의 함정
proto.Unmarshal이 인터페이스 유형을 처리할 수 없다는 점은 이해해야 할 필수적인 측면입니다. 메소드 시그니처는 구체적인 프로토버퍼 유형으로 구현되는 proto.Message 인수 전달을 규정합니다.
과제 극복
추가 컨텍스트가 부족한 원시 프로토버퍼 페이로드를 처리하는 경우 , 바이트 슬라이스와 함께 최소한 일부 식별 정보(예: 문자열 또는 숫자)를 갖는 것이 중요합니다. 이 정보는 특정 프로토버퍼 구체적인 메시지에 매핑하는 데 사용될 수 있습니다. 그런 다음 switch 문을 사용하여 적절한 유형을 인스턴스화하고 이를 Unmarshal에 전달할 수 있습니다.
switch atLeastSomething { case "foo": message = &mypb.Foo{} case "bar": message = &mypb.Bar{} } _ = proto.Unmarshal(data, message)
예측 불가능 수용: 완전히 알 수 없는 메시지 디코딩
드문 경우임 , 완전히 알려지지 않은 프로토버퍼 페이로드가 발생할 수 있습니다. protowire 패키지는 본질적인 제한이 있지만 일부 정보를 추출하는 솔루션을 제공합니다. 페이로드 콘텐츠를 검색할 수 있지만 의미 체계가 약합니다.
구현 세부 정보
다음은 알 수 없는 proto 메시지에 대한 단순화된 파서입니다.
func parseUnknown(b []byte) []Field { // Data model type Field struct { Tag Tag Val Val } type Tag struct { Num int32 Type protowire.Type } type Val struct { Payload interface{} Length int } // Parsing algorithm fields := make([]Field, 0) for len(b) > 0 { n, t, fieldlen := protowire.ConsumeField(b) if fieldlen < 1 { return nil } ... // Parsing logic fields = append(fields, field) b = b[fieldlen:] } return fields }
샘플 입력 및 출력
샘플 입력 사용:
message Foo { string a = 1; string b = 2; Bar bar = 3; } message Bar { string c = 1; } &test.Foo{A: "A", B: "B", Bar: &test.Bar{C: "C"}}
출력은 다음과 같습니다.
Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x41}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:2, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x42}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:3, Type:2}, Val:Val{Payload:[]Field{Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}}, Length:3}}
추가 고려 사항
대체: Any 및 인터페이스{}
Any는 처음에는 알 수 없는 메시지에 적합한 옵션처럼 보일 수 있지만 엄격하게 정의된 구조를 가지며 알 수 없는 페이로드를 디코딩하는 데는 사용할 수 없습니다. 또한 Protowire는 특정 구조로 인해 Any에는 적용할 수 없습니다.
위 내용은 Go에서 알 수 없는 Protobuf 메시지를 어떻게 비정렬화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!