> 백엔드 개발 > Golang > Go에서 원시 소켓을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 만들고 보내는 방법은 무엇입니까?

Go에서 원시 소켓을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 만들고 보내는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-29 05:08:15
원래의
305명이 탐색했습니다.

How to Create and Send Custom TCP Packets using Raw Sockets in Go?

Go를 사용한 사용자 정의 TCP 패킷 생성 및 원시 소켓 전송

이 가이드는 gopacket을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 구성하고 이를 통해 전송하는 방법을 보여줍니다. Go의 원시 소켓. 원래 쿼리는 TCP 패킷 생성에 중점을 두었지만 이 접근 방식에는 IPv4 헤더의 사용자 정의도 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

Creating a Raw Socket in Go

반대로 오해에 대해 Go는 net.ListenPacket, net.DialIP 또는 net.ListenIP를 통해 원시 소켓을 생성하는 수단을 제공합니다. 다음 예에서는 net.ListenIP를 사용하여 원시 소켓을 생성하는 방법을 보여줍니다.

conn, err := net.ListenIP("ip4:tcp", netaddr)
if err != nil {
    log.Fatalf("ListenIP: %s\n", err)
}
로그인 후 복사

IPv4 소켓 옵션 설정

IPv4 헤더를 사용자 정의하려면 다음을 설정해야 합니다. IP_HDRINCL 소켓 옵션. 불행하게도 Core Go에는 이 기능이 없습니다. 그러나 ipv4와 같은 외부 패키지는 이 기능을 제공합니다. NewRawConn 함수는 IP_HDRINCL 집합을 사용하여 원시 연결을 생성합니다.

예제 코드

다음 코드 조각은 완전한 예를 제공합니다.

package main

import (
    "code.google.com/p/gopacket"
    "code.google.com/p/gopacket/examples/util"
    "code.google.com/p/gopacket/layers"
    "github.com/dustin/go-ipv4"
    "log"
    "net"
)

const netaddr = "127.0.0.1:666"

func main() {
    defer util.Run()()

    // IPv4-specific operations
    srcIP := net.ParseIP("127.0.0.1")
    dstIP := net.ParseIP("192.168.0.1")

    // Raw socket creation using ipv4 package
    conn, err := ipv4.NewRawConn("ip4:tcp", netaddr, 0)
    if err != nil {
        log.Fatalf("NewRawConn: %s\n", err)
    }

    // TCP/IP packet creation
    tcpLayer := layers.TCP{
        SrcPort: layers.TCPPort(666),
        DstPort: layers.TCPPort(22),
        SYN:     true,
    }
    ipLayer := layers.IPv4{
        SrcIP:    srcIP,
        DstIP:    dstIP,
        Protocol: layers.IPProtocolTCP,
    }
    tcpLayer.SetNetworkLayerForChecksum(&ipLayer)

    // Serialize and transmit the packet
    buf := gopacket.NewSerializeBuffer()
    serializeOpts := gopacket.SerializeOptions{
        FixLengths:       true,
        ComputeChecksums: true,
    }
    err = gopacket.SerializeLayers(buf, serializeOpts, &ipLayer, &tcpLayer)
    if err != nil {
        log.Fatalf("SerializeLayers: %s\n", err)
    }

    _, err = conn.Write(buf.Bytes())
    if err != nil {
        log.Fatalf("Write: %s\n", err)
    }

    log.Print("Custom TCP packet sent!")
}
로그인 후 복사

위 내용은 Go에서 원시 소켓을 사용하여 사용자 정의 TCP 패킷을 만들고 보내는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿