Dungeons & Dragons에 나오는 야생의 야만인의 길은 원시적이고 길들여지지 않은 자연과의 연결을 제공하여 플레이어에게 강력하고 영혼이 이끄는 분노를 발산할 수 있는 능력을 부여합니다. 야생의 순수한 힘에서 영감을 받은 이 하위 클래스는 야만인에게 영적 동물과 연결된 고유한 능력을 제공하여 전투 능력을 강화하고 마법 효과를 부여합니다.
야생의 마음을 지닌 야만인의 길을 만들려면 캐릭터의 야성적 본질을 충실히 유지하면서 야생의 힘을 극대화하기 위한 신중한 선택이 필요합니다. 이 가이드에서는 최적의 능력 점수부터 이 야만인을 정말 강인하게 만드는 주요 기능까지 필수 전략을 다룰 것입니다.
야만인의 종류는 다양하며, 맹목적인 분노로 전투의 열기에 뛰어드는 것에만 국한되지 않습니다. 자연에 순응하는 자들은 야성적인 마음의 길을 따르며, 짐승처럼 싸우며 몸에 큰 변화를 주지 않습니다.
하위 클래스는 긴 주문 목록 없이 자연과의 교감을 원하는 w 사람들에게 이상적입니다. 드루이드나 순찰자와는 달리, 동물로 변신하거나 자신의 모습을 변경할 수 없습니다. 행동; 대신, 동물의 왕국은 당신을 자신들의 동물로 여기며 여전히 강력한 전투도끼를 휘두를 수 있습니다.
힘은 모든 야만인에게 있어 가장 중요한 능력 점수입니다.체질이 뒤처집니다. 힘은 실제로 설명이 필요하지 않지만 비무장 방어로 인해 야만인에게는 체력이 중요하므로 갑옷 클래스에 민첩 및 체력 수정자를 추가할 수 있습니다.
즉, 손재주를 높이는 것도 유익하지만 보이는 것만큼은 아닙니다. 야만인으로서 당신은 수식어가 마이너스가 되는 것을 원하지 않지만
민첩성을 거의 무시할 만큼 충분한 체력을 가지고 있습니다.정신 능력 점수에 있어서 당신이 신경 써야 할 것은 지혜입니다. 이는 내성 굴림뿐만 아니라 주문 시전 능력이기 때문입니다. 공격은 하지 않지만 던전 마스터는 지혜가 너무 낮으면 아무것도 할 수 없다고 판단할 수도 있습니다.
야생의 마음의 길을 따르는 야만인으로서 분노할 때 채널링할 수 있는 여러 동물적 측면을 얻습니다. 어떤 선택에도 완전히 전념할 필요는 없습니다. 당신은 분노하거나 오랜 휴식을 취한 후, 그중 일부는 다른 것보다 더 일반적인 용도로 사용됩니다.
레벨 3에서는 세 마리 동물을 옵션으로 얻습니다: 곰, 독수리, 늑대. 기본값은 항상 곰이어야 합니다, 힘, 괴사, 심령 및 빛을 제외한 모든 피해에 대한 저항을 제공하여 거의 내려놓을 수 없는 탱크가 되기 때문입니다.
데미지에 집중하고 싶다면 늑대가 더 좋습니다. 아군이 인접한 적을 공격하는 데 유리하기 때문입니다. Eagle은 이동성에 관한 것입니다, 항상 필요한 것은 아니지만 마음 속에 간직해야 합니다. 적을 추격하는데 적합합니다.
이 레벨 6 옵션은 항상 활성화되어 있으며, 장기간 휴식을 취할 때 옵션을 교체할 수 있습니다. 올빼미는 암흑시야를 제공하고 팬더는 등반 속도와 연어 수영 속도를 제공하므로 대부분의 플레이어에게 확실한 선택은 팬더입니다.
암흑시야는 항상 유용하지만이미 암흑시야 능력을 갖고 있는 종을 선택하는 것이 좋습니다. 연어를 사용할 필요가 거의 없으며, 심지어 생각날 때에도 그렇다면 던전 마스터는 파티 전체에게 보트나 거대한 해마 등 수중 여행을 피할 수 있는 방법을 제공할 것입니다.
레벨 14에서는 분노할 때 사용할 수 있는 세 가지 새로운 옵션을 얻습니다. 이 옵션은 이미 가지고 있던 동물과 함께 작동합니다. 즉, 분노할 때마다 , 이제 두 마리의 동물을 활성화합니다: 하나는 Rage of the Wilds, 다른 하나는 Power of the Wilds.
세 가지 동물 옵션은 매, 사자, 숫양이며 모두 매우 구체적이지만 환상적인 용도로 사용됩니다. 의심스러울 때 매는 항상 훌륭합니다. 날 수 있기 때문입니다. 매는 전투 중이 아닐 때 가장 많이 사용할 동물이 됩니다. 10분만 비행하면 퍼즐을 풀거나 함정을 피할 수 있습니다.
Lion은 탱크에 적합하며 당신 이외의 다른 사람을 공격할 때 인접한 적에게 불이익을 줍니다. 최고의 피해와 혼란은 램에서 나오므로 적을 타격하여 쓰러지게 만들 수 있습니다. 이는 원거리 중심의 파티원에게는 유익하지 않으므로 현명하게 이 능력을 사용하십시오.
레벨 1에서 제공되는 시작 장비는 갑옷이 실제로 필요하지 않기 때문에 야만인에게 이상적입니다. 유일한 원거리 옵션은 four 손도끼지만, 와일드 하트 야만인의 길로서 어쨌든 대부분 근접 전투에 집중하게 될 것입니다.
나중에 활을 사고 싶은 유혹을 느낄 수도 있지만 민첩 기반 무기는 무시하고 활을 던지는 것이 좋습니다. 기껏해야 몇 개의 자벨린만으로도 충분하며, 특히 도망가는 적을 마무리해야 할 때 더욱 그렇습니다.
야만인의 배경은 체질과 힘을 모두 키울 수 있는 방법을 제공하는 배경인 경향이 있습니다. 이를 수행하는 두 가지 옵션은 군인과 농부이며 둘 다 완벽하게 실행 가능하지만 야생의 마음의 길을 위한 것입니다. 야만인, 농부가 더 나은 선택입니다.
그들이 얻는 원래의 위업인 터프함은 야만인에게 좋습니다. 그러나 선택은 동물 취급 및 자연의 기술 숙련도와 더 관련이 있습니다. 물론 야만인은 이미 할 수 있습니다. 이러한 일에 능숙해야 하지만 야만인에게는 매우 핵심이기 때문에 배경의 일부로 사용하게 됩니다. 협박이나 생존 같은 것을 선택합니다.
어떠한 이유에서든 암흑시야를 지닌 종족이 없다면 운동선수의 위대한 업적은 등반 속도를 제공하기 때문입니다. 그렇게 하면 올빼미에게 야생 옵션의 측면을 사용할 수 있고 그런 식으로 암흑시야를 얻을 수 있으며 항상 두 가지 이점을 모두 유지할 수 있습니다.
원래 데미지를 주고 싶은 플레이어에게 훌륭한 무기 파이터는 완벽한 위업입니다. 힘을 한 단계 높이고 중무기로 추가 데미지를 할 수 있으며, 치명타가 발생하면 다시 공격할 수 있습니다. 치명타 부분은 모든 무모한 공격을 최대한 활용하는 데 적합합니다.
와일드 하트 바바리안의 길은 아주 타이트한 빌드로, 격노하는 동안 집중할 수 없기 때문에 주문 시전자로부터 거의 이득을 얻지 못하고, 바바리안이 이미 할 수 없는 무술 수업에서는 별로 이득을 얻지 못합니다. ; 추가 액션을 위해 파이터로 두 레벨을 올리는 것은 엄청난 가격인 것 같습니다.
주제별 선택은 드루이드입니다, 특히 클래스의 두 레벨에서 더욱 그렇습니다. 전투 밖에서도 도움이 될 수 있는 주문과동물로 변신할 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다. 변신 중에도 모든 클래스 메커니즘을 사용할 수 있으므로 달의 드루이드와 야생의 심장 야만인의 조합이 정말 매력적인 조합이 됩니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 와일드 하트 바바리안의 길을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!