Go에서 ReadString 함수는 표준 입력에서 문자열을 읽고 반환 키가 눌릴 때까지 기다립니다. 그러나 REPL(읽기-평가-인쇄 루프) 애플리케이션을 구축할 때는 키 누르기 이벤트에 즉시 응답해야 합니다.
ReadString에 의존하는 대신 게임 엔진 사용을 고려해보세요. 플랫폼에 구애받지 않는 키보드 입력 처리를 제공합니다. 그러한 라이브러리 중 하나가 Azul3D의 키보드 라이브러리입니다.
라이브러리는 모든 키의 상태를 모니터링하는 키보드 감시자를 제공합니다. 감시자에게 상태 맵을 쿼리하면 특정 키가 눌렸는지, 길게 눌렸는지 또는 놓였는지 확인할 수 있습니다.
import ( "github.com/azul3d/keyboard" ) func main() { watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() for { left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // The arrow left key is being held down. } } }
이 코드는 상태 맵을 반복하여 현재 누르고 있는 키를 감지합니다. . 그런 다음 누르고 있는 키에 따라 적절한 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 Go REPL에서 키 누르기를 효율적으로 처리하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!