Java에서 사용자 정의 이벤트 만들기: 관찰자 패턴 활용
Java 애플리케이션을 개발할 때 Java에서 서로 다른 객체 간의 통신을 구현해야 하는 경우가 많습니다. 안정적이고 유연한 방식. 이벤트와 리스너는 이러한 목적을 위한 강력한 솔루션을 제공합니다.
다음 시나리오를 고려하십시오.
When event "object 1 say 'hello'" happens, then object 2 responds to that event by saying "hello".
이러한 이벤트 중심 상호 작용을 생성하려면 관찰자 패턴이 유용합니다. 관찰자 패턴은 "이벤트"가 발생할 때 "관찰 가능"(개시자)이 등록된 모든 "관찰자"(청취자 또는 응답자)에게 알리는 객체 간의 일대다 관계를 정의합니다.
이를 구현하려면 패턴을 찾으려면 다음 단계를 따르세요.
이벤트 정의: 만들기 이벤트를 나타내는 인터페이스입니다. 이 경우 다음과 같을 수 있습니다.
interface HelloEvent { void someoneSaidHello(); }
Observable 만들기: 이 클래스는 이벤트 구독을 관리하고 이벤트가 발생할 때 관찰자에게 알립니다. "초기자"라는 이름을 가질 수 있습니다:
class Initiater { private List<HelloEventListener> listeners = new ArrayList<>(); public void addListener(HelloEventListener toAdd) { listeners.add(toAdd); } public void sayHello() { System.out.println("Hello!!"); for (HelloEventListener hl: listeners) hl.someoneSaidHello(); } }
관찰자 만들기: 이 클래스는 이벤트 인터페이스를 구현하고 이벤트가 발생할 때 트리거되어야 하는 동작을 정의합니다. 발생합니다. 다음은 샘플 응답자입니다:
class Responder implements HelloEventListener { @Override public void someoneSaidHello() { System.out.println("Hello there..."); } }
관찰자 등록: "addListener" 메소드를 사용하여 관찰자를 관찰 가능 항목에 연결합니다:
Initiater initiater = new Initiater(); Responder responder = new Responder(); initiater.addListener(responder);
트리거 이벤트: Observable은 특정 메소드(예: "sayHello")를 호출하여 이벤트를 트리거합니다.
initiater.sayHello(); // Output: "Hello!!!" "Hello there..."
이 단계를 따르면 성공적으로 이벤트를 생성하게 됩니다. 관찰자 패턴을 사용하는 Java의 사용자 정의 이벤트 메커니즘을 사용하면 객체가 분리되고 확장 가능한 방식으로 특정 이벤트에 통신하고 반응할 수 있습니다.
위 내용은 관찰자 패턴을 사용하여 Java에서 사용자 정의 이벤트를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!