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Go의 gob 인코딩은 결정적인가요? 그리고 어떤 조건에서인가요?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-27 08:35:11
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Is Go's gob Encoding Deterministic, and Under What Conditions?

gob 인코딩의 결정론적 특성

질문:

gob 인코딩의 출력이 결정론적입니까? 즉 Go가 동일하다는 의미입니다. 개체의 경우 인코딩된 결과는 항상 일치합니까?

답변:

특정 상황에서는 gob 인코딩이 결정적입니다. 이는 두 개의 Go 객체 x와 y에 대해 x가 y와 같으면 다음 조건에 따라 gob.Encode(x)와 gob.Encode(y)의 출력이 동일하다는 것을 의미합니다.

  • 인터페이스나 맵에는 어떠한 교묘함도 포함되지 않습니다
  • 객체는 구조체와 구조체로만 구성됩니다. 배열

맵의 비결정성:

그러나 맵이 인코딩된 개체에 포함되면 gob 인코딩이 비결정적이 됩니다. 이는 맵의 반복 순서가 무작위이기 때문에 직렬화 순서가 다양하기 때문입니다. 결과적으로, 지도가 동일하다고 간주되더라도 지도의 인코딩된 결과는 다를 수 있습니다.

자기 설명형 스트림:

Gob 인코딩 스트림은 자체 설명적입니다. 각 데이터 항목에 대한 유형 정보를 포함합니다. 이는 유형 설명이 각 고유 유형에 대해 한 번만 전송됨을 의미합니다. 결과적으로 동일한 유형의 후속 인코딩은 이전 유형 사양만 참조합니다.

이러한 자체 설명 특성으로 인해 여러 인코딩 인스턴스에서 동일한 값에 대한 인코딩된 출력이 달라질 수 있습니다. 첫 번째 인코딩에는 유형 사양과 값이 모두 포함되지만 후속 인코딩에는 이전 유형 사양에 대한 값과 참조만 포함됩니다.

결론:

현재 gob 인코딩 구현은 간단한 구조체와 배열에 대해 결정적이지만 이 동작은 향후 Go 릴리스에서 변경될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 gob 인코딩된 결과의 정확한 일치에 의존하는 것은 바람직하지 않습니다.

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원천:php.cn
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